
文:王凱旋
來源:廣告狂人(ID:m-a-dmen)
抽象和玩梗很多人容易混為一談,但這二者其實並不是一個概念,抽象可能伴隨玩梗,玩梗的最終結果是搞笑,但抽象的最終結果則不一定是搞笑。
抽象文化起源於2015年遊戲直播井噴的時期,當時一遊戲主播李贛的口頭禪:“真是太抽象了”一石激起千層浪,被網友各種二創成為了互聯網亞文化之一。
就如抖音博主@俊明王子,daizhewangzidewangguanhepifeng,jibenmeigeshipindoushiyiyangde,yilianyansudinazhebaojianhemeiguihua,zuochuxiangtongdejijiandongzuo,bingqiehaihuibaichufengsaodeyaokuadongzuo,tongshiyaoqiuwangyouzaipinglunqubangta@出他的“公主殿下”,你可能不知道他到底在幹什麼,這就是很經典的玩抽象。


而玩梗的定義比較好理解,比如“閃電鞭”、“混元太極拳”、“我隻會心疼geigei”,提到這些關鍵詞心裏相信已經就有畫麵了,不自覺就會笑出聲。
二者的區別可以做一個總結:
抽象是:看不懂(你的行為)但大受震撼
玩梗是:看得懂(你的行為)且引人發笑
應用到品牌營銷之中:
比如麥當勞很無厘頭的“喜麥”,這就是抽象。

比如有一個梗是“容我來一瓶82年的雪碧壓壓驚”。

結果沒想到雪碧官方真的出了“82年的雪碧”,這是玩梗。

抽象文化很早就有,但是被品牌發現並運用於實際營銷之中則是在近幾年,這其中可以分成兩種:品牌驅動和用戶驅動。
01
品牌驅動:
控製受眾的“意會閾值”
有一句話叫做“隻可意會不可言傳”,抽象營銷實際上就是讓你
去意會的,而這個意會的閾值過低或過高都不好,所謂抽象,就是讓用戶能夠get到,但又不能那麼容易就get到。
就好比0-100的閾值,0就代表秒懂,而100往上就代表閾值過高,即品牌所做的傳播物料、文案、設計、場景等,大眾看不懂甚至解釋後還不一定能看懂的情況。
通常這個值應當在中下遊30-50最佳,畢竟品牌做抽象營銷,讓人能夠理解才是第一要務,過於複雜往往會淪為品牌自嗨。
就比如百詞斬最近在小紅書上的整活,從視線、斜視、電視、蔑視,就是為了引出最後的“百詞斬深度模式”。

還有餘額寶戶外廣告玩的抽象,閾值就稍微高了,但還能理解。
Q:工資一發就轉餘額寶的好處?
A:提升我的精神麵貌,因為“相由薪生”,攢夠多少的薪水,決定了我的臉色。

Q:為什麼要在夏天把工資轉進餘額寶?
A:為了夏天的風,因為“薪進自然涼”,薪水一進餘額寶,夏天不開空調也涼爽。

Q:為什麼單身的人工資一發就轉餘額寶?
A:想要收獲愛情,因為“封薪鎖愛”,工資攢的下,愛情鎖得住。

Q:工資一發就轉餘額寶,因為再也不怕什麼?
A:上班再也不怕發脾氣,因為“薪貧氣和”,每月月光隻能和氣對人,手裏有糧才能懟天懟地。

還有一種則是閾值過低,就是RIO前段時間做的“好喝有好報”,稱“對不起,好喝到隻能玩抽象!”,來強調自家的清爽雞尾酒係列產品有多好喝。

真正玩抽象的,並不會直接說自己在玩抽象,至少在玩的過程中不會。這種直接把目的進行點明的方式,嚴格上並不能算是抽象營銷,因為從根本上斷絕了“意會”的這麼一個過程,就像揭完謎底的謎題一樣,失去品味空間。
還有一種是閾值過高,讓人難以getdaopinpaixiangbiaodashenme,jiubirumaidanglaohemeiguowaimaisongcanfuwupingtaihezuodeguanggao,jiangjuwubahejishidanmaimanfenzheliangkuanchanpinzuoleyigemohuhelachangchuli,zhuyaoshixiangtuchuwaimaisudukuai,kuaidaokanbuqing,xiangfengyiyang。


但相信很多人如果沒有這麼解釋一下,可能都看不懂這個廣告牌想表達的點,在傳播力上就會大打折扣。
02
用戶驅動:
達成UGC內容的沉澱與反哺
上麵都是由品牌為主導進行傳播的。還有一種是用戶驅動,這種自傳播所激發的UGC,往往要比品牌主動性做營銷要強的多。
比較經典的例子就是華為三折疊發布的時候,華為和楊冪、於和偉、許昕、尼格買提等幾位大咖釋出廣告片,其中比較靈魂的是那句廣告語:“怎麼折,都有麵”。
本來氛圍都弄的很高級,這個“麵”還是一語雙關的,既表示折疊屏的麵,也表示麵子的麵,卻沒曾想因為太過洗腦,這廣告語被網友拿來玩抽象了。
有用紙箱DIY的三折疊。


還有山楂版本的。

到後麵就連這句廣告語也被網友改編了,比如試卷的三折疊:“怎麼寫,都沒分”,還有“三折疊,隻寫解,沒臉麵”。

真正的廣告不在於製作一則廣告,而在於讓網友討論你的品牌而達成廣告。從華為三折疊的廣告語,到網友集體玩抽象,這其中是以用戶為主導的一種自傳播。
邏輯是:品牌廣告-網友找梗-大眾整活-反哺聲量。
和(he)上(shang)麵(mian)的(de)品(pin)牌(pai)驅(qu)動(dong)的(de)模(mo)式(shi)不(bu)同(tong),這(zhe)種(zhong)經(jing)由(you)用(yong)戶(hu)之(zhi)口(kou)而(er)達(da)成(cheng)廣(guang)告(gao),起(qi)到(dao)的(de)效(xiao)果(guo)也(ye)必(bi)然(ran)是(shi)翻(fan)倍(bei)的(de),就(jiu)好(hao)比(bi)線(xian)下(xia)買(mai)賣(mai)商(shang)品(pin),商(shang)家(jia)自(zi)個(ge)兒(er)給(gei)我(wo)推(tui)銷(xiao)商(shang)品(pin)A,對比熟人/可信賴的人給我推銷商品A,肯定不在一個台階。
03
邏輯之內與邏輯之外
個性化時代下的反叛主義
抽象的本質是打破常規邏輯的非線性敘事,這也是個性化時代下所必然延伸出的副產物。區別在於邏輯之外與邏輯之內。
個性的概念中包含抽象,而抽象是一種極端的個性。當個性成為主流,已經無法滿足個體對於原生個性概念的需求,抽象就隨之而來,以此再度彰顯出全新的“個性”。
而er品pin牌pai玩wan抽chou象xiang營ying銷xiao,則ze是shi利li用yong了le人ren們men對dui於yu新xin奇qi事shi物wu的de好hao奇qi心xin及ji認ren知zhi上shang的de不bu協xie調tiao感gan,促cu使shi大da眾zhong主zhu動dong去qu解jie讀du信xin息xi背bei後hou的de意yi義yi。這zhe種zhong過guo程cheng不bu僅jin增zeng強qiang了le記ji憶yi點dian,還hai可ke能neng在zai受shou眾zhong心xin中zhong建jian立li起qi獨du特te的de品pin牌pai形xing象xiang。
尤其是在當下移動互聯的時代背景下,抽象作為一種新的用戶溝通方式,或許在品牌形象塑造上提供強有力的幫助。


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