
文:山核桃
來源:財經無忌(ID:caijwj)

無論是遊戲圈還是非遊戲圈,沒有人會不關注《黑神話:悟空》。
這部頭頂「國產3A遊戲之光」的作品,自上線前就備受期待。
公開資料顯示,自6月8日開啟預購以來,《黑神話:悟空》在近一個月內銷量達到120萬份,銷售額近4億元人民幣。8月20日上午十點,《黑神話:悟空》正式對外上線,隨即登頂微博熱搜第一,「直麵天命」「黑神話悟空製作人解鎖前的三點叮囑」「騰訊曾上門給黑神話錢」等相關詞條也登上熱搜榜。

頭頂「國產之光」,《黑神話:悟空》的走紅並非是偶然。
有人將《黑神話:悟空》之於中國遊戲行業的意義,比做成「流浪地球之於中國科幻電影」,《黑神話:悟空》在一定程度上代表著中國本土開發商,在全球舞台上具備的頂級遊戲工業化水平。
除此以外,這款遊戲背後也暗含著中國人獨一份的情感聯結。
它取材於中國人最耳熟能詳的神話故事,從劇情到技能,種種細節都充滿了中國元素,這種文化上的共情也讓《黑神話:悟空》收獲了無數玩家的力挺。有玩家就直言:
“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家當猴哥。”
當聲量如潮水湧來,流量與錢也隨之而至,《黑神話:悟空》甚至還帶火了A股市場的一批概念股。
眾所周知,3A遊戲因開發成本高、開發周期長且消耗的資源多,是一門燒錢的生意,《黑神話:悟空》背後的開發商「遊戲科學」有哪些資本的助力?誰在蹭流量?誰又在風口之上?


事實上,從四年前開始發布第一則13分鍾實機演示起,自帶光環的《黑神話:悟空》就從不缺少關注,而遊戲正式上線前,品牌們也早已提前打響了新一輪的流量爭奪戰。
據「財經無忌」不完全統計,包括英偉達、海信、聯想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京東等超10個品牌已宣布與《黑神話:悟空》展開聯動,從遊戲產業鏈到服飾,在品牌聯動上,衣食住行都卷了個遍。

而(er)作(zuo)為(wei)該(gai)款(kuan)遊(you)戲(xi)背(bei)後(hou)的(de)取(qu)景(jing)地(di),山(shan)西(xi)省(sheng)文(wen)化(hua)和(he)旅(lv)遊(you)廳(ting)也(ye)發(fa)布(bu)了(le)多(duo)個(ge)聯(lian)動(dong)視(shi)頻(pin),為(wei)遊(you)戲(xi)預(yu)熱(re)的(de)同(tong)時(shi),也(ye)順(shun)帶(dai)宣(xuan)傳(chuan)了(le)當(dang)地(di)旅(lv)遊(you)業(ye),有(you)網(wang)友(you)就(jiu)在(zai)評(ping)論(lun)區(qu)預(yu)言(yan):“下一個旅遊大熱門肯定是山西”。

山西文旅與《黑神話:悟空》聯動
圖源:抖音@山西文旅截圖
而眾多品牌押注《黑神話:悟空》,自然是看中IP背後的流量和生意。
一方麵,從IP本身來看,因為天然兼具文化屬性,《黑神話:悟空》自帶情感價值。
這也意味著其具備了跨圈層效應,這也是為什麼,而像瑞幸咖啡、滴滴青桔、京東這樣的非遊戲產業鏈品牌選擇跨界聯動的原因所在。在流量成本越來越貴的今天,借勢大IP拓寬用戶圈、搶占注意力,本身就是一門極具性價比的生意。
就以瑞幸和京東為例,作為「聯名界常勝將軍」瑞幸,也是借勢《黑神話:悟空》率先出圈的玩家,在咖啡內卷時代,通過與遊戲聯名很好地拓寬了自己的男性用戶圈。“比10個父親節都靠譜。”瑞幸首席增長官楊飛在他的朋友圈裏如此評價。

圖源:界麵新聞
而京東則通過遊戲IP,很好地夯實了自己在3C數碼上的強勢品類心智。

《黑神話:悟空》與京東、瑞幸的聯名
圖源:品牌微博
另一方麵,對遊戲產業鏈的品牌而言,《黑神話:悟空》既是展現技術和品牌實力的絕佳窗口,同樣也是賣貨的重要契機。
受整體消費環境的影響,消費電子玩家們這幾年的日子都不太好過,但科技行業有一條樸素的規律,爆款內容往往能帶動硬件端的升級,特別是在轉型高端市場上,遊戲品類已成了廠商紮堆的風口。
例如,海信就和《黑神話:悟空》聯動推出了旗艦新品海信電視E8N係列,以及官方合作顯示器——海信顯示器27G7K Pro。聯想拯救者也推出了Y9000P《黑神話:悟空》聯名定製版。

《黑神話:悟空》與聯想拯救者、海信電視的聯名
圖源:品牌微博


一提到《黑神話:悟空》,就不得不提到背後的開發商「遊戲科學」的故事。
與《西遊記》西天取經的故事一樣,遊戲科學CEO馮驥的創業故事,也是一條同樣艱辛的取經路。
十年前,為了實現自己對高品質遊戲的理想追求,曾是騰訊PC網遊《鬥戰神》主策劃的馮驥離開騰訊,和老同事創辦了如今的遊戲科學。
此後,他們曾先後打造《百將行》(發行商為英雄互娛)和《戰爭藝術:赤潮》(發行商為字節的朝夕光年)等手遊。
在2018niandeyigeshenye,fengjizaihuiyishilihetuanduidachengleyigegongshi,tamenjuedingneibufenchenglianggetuandui,yigetuanduizuoshouyou,lingwaizechoutiaowuliugerenzhunbeizuoyikuandanjidongzuoyouxi,zheyeshi《黑神話:悟空》的前身。
3A遊戲一向是「吞金獸」,前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden就曾公開表示,2020年3A遊戲的製作成本高達8000萬至1.5億美元,製作時長約為5年。
2020年在接受媒體采訪時,馮驥稱:“每小時的開發成本是1500到2000萬元人民幣。”據業內預估,《黑神話:悟空》的開發成本至少需要3-4億元。
因此,遊戲科學背後自然也少不了資本的助力。
天眼查數據顯示,深圳市遊科互動科技有限公司目前實控人為馮驥,持股38.76%,深圳市遊科互動企業管理中心持股27.36%,深圳市遊科研發企業管理中心持股9.88%。股權穿透圖顯示,上述兩大股東的實控人均為鄭潤宗和馮驥。

圖源:企查查
zhideyitideshi,xiangbiyouxikexueduiwaigaopinchuxiandejishufuzerenzhaowenyonghemeishufuzerenyangqi,zhengrunzongdemingzizexiandepoweishenmi,gongkaiziliaobingweiyoucigengduoxinxi,buguoju「遊鯊遊戲圈」梳理猜測,鄭潤宗很有可能是技術主創之一。
而在外部股東上,遊戲科學背後也站在兩大遊戲廠商的身影——持股19%的天津英雄金控科技有限公司是遊戲廠商英雄互娛的全資子公司,騰訊則通過其創投平台廣西騰訊創業投資有限公司持股5%。
遊戲科學與騰訊的關係一直是外界關注的焦點,不僅僅是團隊中的鮮明騰訊背景,在2021年高調投資遊戲科學時,騰訊就給出了「三不原則」——承諾不幹預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營,甚至表示在投資遊戲科學上“不追求商業回報”。
事實上,《黑神話:悟空》也並不是騰訊摘下的第一個果子。
騰訊很早就開始將投資眼光放在3A大作上,比如開發出《隻狼:影逝二度》和《艾爾登法環》的From Software、開發出《博德之門3》的Larian Studios。
可以確定的是,短期來看,《黑神話:悟空》剛(gang)剛(gang)對(dui)外(wai)發(fa)售(shou),即(ji)便(bian)是(shi)短(duan)期(qi)迎(ying)來(lai)銷(xiao)量(liang)爆(bao)發(fa),短(duan)時(shi)間(jian)內(nei)能(neng)從(cong)發(fa)售(shou)收(shou)入(ru)中(zhong)賺(zhuan)得(de)盆(pen)滿(man)缽(bo)滿(man)的(de)公(gong)司(si)並(bing)不(bu)多(duo)。因(yin)此(ci),從(cong)資(zi)方(fang)視(shi)角(jiao),無(wu)論(lun)是(shi)英(ying)雄(xiong)互(hu)娛(yu)抑(yi)或(huo)是(shi)騰(teng)訊(xun),押注遊戲科學,更多的還是看中長期的戰略價值。
以(yi)騰(teng)訊(xun)為(wei)例(li),有(you)業(ye)內(nei)人(ren)士(shi)分(fen)析(xi),騰(teng)訊(xun)遊(you)戲(xi)至(zhi)少(shao)可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)兩(liang)重(zhong)紅(hong)利(li),一(yi)是(shi)騰(teng)訊(xun)很(hen)長(chang)時(shi)間(jian)內(nei)將(jiang)視(shi)野(ye)放(fang)在(zai)海(hai)外(wai)遊(you)戲(xi)工(gong)作(zuo)室(shi)的(de)收(shou)購(gou)上(shang),但(dan)遊(you)戲(xi)出(chu)海(hai)的(de)全(quan)球(qiu)化(hua)並(bing)非(fei)一(yi)帆(fan)風(feng)順(shun),存(cun)在(zai)諸(zhu)多(duo)挑(tiao)戰(zhan),而(er)《黑神話:悟空》或許是一個好的契機,騰訊或可將視野放置在國內市場上。二是通過騰訊自身的IP開發經驗,與《黑神話:悟空》的協同,或許也能提升《黑神話:悟空》的造血能力。


一直以來,與《黑神話:悟空》相伴而生的一個問題是:為什麼中國至今沒有一款3A大作?
毫無疑問,頂著這一光環,《黑神話:悟空》自誕生起就充滿著無數爭議。
讚美聲認為,《黑神話:悟空》打破了長期以來歐美在3A遊戲上的壟斷,也有聲音認為,距離真正的3A實力大作,它還有很長的路要走。

但可以肯定的是,在《黑神話:悟空》到來之前,事實上,國產遊戲的生態已經出現了明顯的變化。
趣丸科技副總裁兼首席戰略官莊明浩曾在播客中提到,宏觀來看,國內遊戲市場出現兩個明顯變化,一是《絕地求生》、《賽博朋克2077》、《艾爾登法環》等國外超級大作讓更多用戶接觸到主機遊戲的質感,並由此形成付費意願,遊戲玩家的審美也因此提升。二是包括遊戲直播、短視頻、遊戲社區等外圍生態的成熟,也助推玩家對高品質遊戲的意願。
而遊戲科學與《黑神話:悟空》作為一條鯰魚,至少為國產遊戲行業帶來了兩大深刻影響:
一yi是shi行xing業ye與yu用yong戶hu依yi舊jiu需xu要yao高gao品pin質zhi遊you戲xi,未wei來lai遊you戲xi行xing業ye需xu要yao更geng多duo的de像xiang遊you戲xi科ke學xue一yi樣yang,依yi靠kao多duo年nian磨mo一yi劍jian的de長chang期qi投tou入ru讓rang中zhong國guo遊you戲xi真zhen正zheng邁mai入ru遊you戲xi工gong業ye化hua時shi代dai。
二是長期來看,3A遊戲需要人、錢、事的合力,如若《黑神話:悟空》能順利跑通商業化,也能給行業帶來更多的信心與勇氣。
當然,站在當下,擺在《黑神話:悟空》眼前的,也有看得見的關卡。
例如,遊戲上線後,如何集合玩家體驗去迭代優化產品,再比如,在IP開發上,如何深度延伸IP價值,這都在考驗著這家獨立遊戲廠商的後續能力。
能否接住這潑天的富貴,或許就像《西遊記》一樣,屬於遊戲科學漫長的取經之路,或許才剛剛開始。
參考資料:
1、觸樂:如今我風華正茂:遊戲科學如何製造《黑神話:悟空》
2、財聯社:《黑神話:悟空》給遊戲“耐心資本”打了樣
3、屠龍之術:《聊聊黑神話·悟空》:一個行業觀察者和投資人視角


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