
文:楊不壞
來源:楊不壞(ID:yangbuhuai01)
好的消費場景,通常都是向往的生活。
在最近爆火的董宇輝直播間中,大蝦不再是大蝦,是母親來探望時親手包的餃子;大米不再是大米,是容納了田間微風與稻香的收獲。雖然在賣產品,但被擺上貨架的卻是生活場景。
場景並非新詞,但在大多情況下人們將其理解為營銷場景,在營銷內容中以場景促進溝通,成為塑造品牌的手段之一。
但我想談論的是讓場景溝通,成為常態化銷售方式。
在大多銷售溝通策略中,產品是放在首位的,產品的材質、賣點、可(ke)靠(kao)性(xing)。但(dan)另(ling)一(yi)些(xie)新(xin)消(xiao)費(fei)品(pin)牌(pai)的(de)溝(gou)通(tong)策(ce)略(lve),從(cong)產(chan)品(pin)變(bian)成(cheng)場(chang)景(jing),將(jiang)產(chan)品(pin)能(neng)構(gou)成(cheng)的(de)場(chang)景(jing),給(gei)生(sheng)活(huo)帶(dai)來(lai)的(de)改(gai)變(bian),作(zuo)為(wei)消(xiao)費(fei)者(zhe)溝(gou)通(tong)與(yu)成(cheng)交(jiao)方(fang)式(shi)。這(zhe)是(shi)根(gen)本(ben)性(xing)變(bian)化(hua)。
我們談談,在消費者溝通與成交中,如何將場景,擺上貨架。
以下、Enjoy:
01
場景化思維,多元化形式
場景化,應該是思維層麵的,不拘泥於形式。
從兩個層麵理解場景思維:一是研發與創新,二是展示與溝通。
首先談場景的研發與創新。一般說產品要研發,現在我們說場景也需要研發。
一個創新場景可以帶動消費潮流,將產品受眾規模化橫向擴張。
舉ju個ge簡jian單dan的de例li子zi,帳zhang篷peng一yi直zhi是shi專zhuan業ye裝zhuang備bei,戶hu外wai徒tu步bu與yu野ye外wai探tan險xian的de的de必bi要yao裝zhuang備bei,但dan今jin年nian露lu營ying忽hu然ran就jiu火huo了le,城cheng市shi公gong園yuan與yu郊jiao外wai草cao地di搭da起qi一yi排pai排pai露lu營ying帳zhang篷peng,這zhe個ge產chan品pin的de受shou眾zhong規gui模mo估gu計ji以yi十shi倍bei以yi上shang的de規gui模mo在zai增zeng長chang。
產品沒有本質創新,但場景在創新,場景創新導致市場規模的巨大擴張。
一個產品原本隻適配一個場景,這個場景下的受眾比如有100萬小眾群體。現在通過場景的研發與傳播,現在一個產品適配三個不同場景,那麼市場規模理論上會橫向擴張3倍,實際上可能會擴張十倍不止。
然後是場景的多元化形式,不局限於圖文或視頻,本質上場景是心智。
dongyuhuidekoushushichangjingshoumai,tuwenyekeyijiangchangjingmiaoshuqingchu,zuiduodehaishiduanshipinlaizhanshi,zhijiexianchangzhibodehuoxuhuigengzhiguan。danweilaideyuanyuzhoushijie,shuzihuadesanweichangjing,huoxuhuizuidachengdushangrangrenmenduichangjingshenlinqijing。
並非說哪一種形式更先進,而是找到匹配的形式更重要。
比(bi)如(ru)露(lu)營(ying)場(chang)景(jing),展(zhan)現(xian)主(zhu)要(yao)靠(kao)小(xiao)紅(hong)書(shu)上(shang)的(de)各(ge)種(zhong)打(da)卡(ka)與(yu)實(shi)際(ji)分(fen)享(xiang),並(bing)不(bu)是(shi)某(mou)個(ge)帳(zhang)篷(peng)品(pin)牌(pai)去(qu)推(tui)動(dong)。比(bi)如(ru)董(dong)宇(yu)輝(hui)賣(mai)貨(huo),主(zhu)要(yao)靠(kao)想(xiang)象(xiang)力(li)與(yu)生(sheng)活(huo)經(jing)驗(yan)。但(dan)這(zhe)些(xie)都(dou)是(shi)更(geng)適(shi)合(he)這(zhe)些(xie)場(chang)景(jing)的(de)展(zhan)現(xian)方(fang)式(shi)。
尤其對於新消費品牌,場景創新甚至要比產品創新更重要。
最近這些年的新消費,在產品層麵的創新並不多,大多是在形式與視覺上的創新,本質上也是為了適配新的消費場景而做的產品創新。
新一代完成城市化與互聯網化的年輕人,正在塑造屬於自己的生活方式與消費方式,這背後就是新消費場景的迭代。
所以,“場景”不止於營銷,更需深入商業體係中,成為消費者溝通的重要橋梁。
通常來說,我們會在品牌營銷層麵塑造場景,更多服務於品牌形象的塑造,在貨架上直麵消費者的仍然是產品。
這是不夠的,在數字化商業已經成熟的當下,完全可以在成交環節進行場景化改造。
從以產品賣點促使成交,到以場景賣點促使成交,這或許會是趨勢。
02
東鵬,從產品到場景的升級
東鵬瓷磚,一家有50年曆史的中國瓷磚品牌,在B端行業的知名度與影響力比較大,但作為家居建材,在C端的影響力仍不飽和。
今年借勢品牌50周年,以“東鵬超會搭,牆地裝到家”為主題,進行一場品牌年輕化與場景化的大眾溝通。
從賣瓷磚產品,升級到賣場景。
這個案例有意思的點在於,將相對B端的產品進行C端化改造。
賣瓷磚的品牌並不性感,也很難具備傳播性。但換成場景溝通後,賣侘寂風、奶油風的裝修風格,就會變得年輕化,成為能夠與消費者對話的語言。
東鵬從產品溝通,到場景溝通,以達成品牌年輕化升級的目的,我們展開講講:
03
場景角色:品牌-場景-產品
首先構建起一個結構關係,場景之於品牌與產品的關係。
在東鵬的案例中,我們看到的場景並非短期的營銷動作,而是變成將整個品牌體係與服務體係,以場景為核心進行改造升級。
zaicizhiqianchushoudeshicizhuanyanbanchanpin,youbutongcaizhi,butongchicunyugongnengdechanpin,ninlaitiao,kanshangnayipianjiumaihuijia,dapeichengshenmeyangzikanninzijixinqing。
現xian在zai東dong鵬peng要yao出chu售shou的de是shi場chang景jing,消xiao費fei者zhe去qu到dao門men店dian,挖wa掘jue消xiao費fei需xu求qiu,搭da配pei出chu滿man意yi的de風feng格ge場chang景jing,然ran後hou在zai場chang景jing之zhi下xia選xuan產chan品pin,之zhi後hou的de服fu務wu體ti係xi會hui幫bang助zhu消xiao費fei者zhe將jiang場chang景jing落luo地di,盡jin可ke能neng少shao的de讓rang消xiao費fei者zhe糾jiu結jie,直zhi接jie將jiang最zui終zhong效xiao果guo提ti前qian呈cheng現xian並bing最zui終zhong負fu責ze落luo地di。
本質上出售的是場景與服務,從產品交付升級到空間交付。
所以,整個品牌結構體係就變成:品牌之下是場景,場景之下是產品。
04
場景研發:“樣板間”與個性化
場景的研發與創新,分為品牌端“樣板間”場景,與消費端的個性化定製場景。
東鵬聯合《Elledeco家居廊》與建築師陳暄,發布6組風格作為場景樣板間,包含新中式、奶油風、侘寂風、現代簡約、法式輕奢、ART DECO。
這裏說到的“樣板間”是比喻,並不是線下真的有6個房間,本質上是6種標準風格的方法論作為參考。比如侘寂風會用到中性色、不對稱曲線、棉麻木水泥、間接光源等元素,構成這種風格的主體結構。
在真實消費中,並不是隻能買這6種風格,會根據自己的個性化需求進行調整定製,比如我想要新中式加上侘寂風,或許再融合一點ART元素,最終形成自己想要的場景。也或許完全不考慮這些風格,就是自己個性化的自由定製。
在場景研發上,品牌端要輸出標準化的“樣板間”,但在用戶端需要個性化匹配。
05
大眾傳播:以場景作為溝通點
最後談談傳播,在社交環境中,場景比產品更具傳播力。
賣瓷磚是非常不性感的,也缺乏傳播力。但賣奶油風、侘寂風場景性質就變了,成為更有傳播力的內容。
東鵬是特別典型的品類,將非常沒有傳播力的產品,轉化成為具備傳播力的場景。
當(dang)換(huan)成(cheng)場(chang)景(jing)溝(gou)通(tong)後(hou),東(dong)鵬(peng)也(ye)開(kai)啟(qi)一(yi)輪(lun)更(geng)加(jia)大(da)眾(zhong)化(hua)的(de),高(gao)舉(ju)高(gao)打(da)傳(chuan)播(bo)戰(zhan)役(yi),邀(yao)請(qing)明(ming)星(xing)金(jin)靖(jing)拍(pai)攝(she)品(pin)牌(pai)片(pian),在(zai)天(tian)貓(mao)與(yu)抖(dou)音(yin)兩(liang)大(da)平(ping)台(tai)進(jin)行(xing)大(da)眾(zhong)傳(chuan)播(bo)與(yu)曝(pu)光(guang),並(bing)在(zai)抖(dou)音(yin)做(zuo)了(le)一(yi)場(chang)超(chao)級(ji)直(zhi)播(bo)節(jie)銷(xiao)售(shou)場(chang)景(jing)。
這或許是東鵬首次規模化大眾傳播,但對於一家50年曆史的瓷磚品牌,從產品賣點溝通,到場景空間溝通,是一次重要的品牌年輕化升級。
在這個案例中我看到:是將“場景”本身作為商品售賣,將場景擺上貨架。
06
總結與展望
從以產品賣點溝通用戶獲得成交,升級到以消費場景溝通用戶獲得成交。場景的價值從塑造品牌,到促進成交。
簡單來說:從賣產品,到賣場景。
本質上所有產品都是賣場景,賣一種生活方式,隻是有些場景已經是日常生活的一部分,已經不再拿出來強調而已。
新一代年輕人,在城市環境與互聯網環境下成長起來,他們也正在塑造自己的生活方式。
最近幾年的新消費浪潮中,不斷湧現新場景。
不(bu)管(guan)對(dui)於(yu)新(xin)品(pin)牌(pai)還(hai)是(shi)老(lao)品(pin)牌(pai),都(dou)需(xu)要(yao)跟(gen)上(shang)新(xin)消(xiao)費(fei)方(fang)式(shi)的(de)迭(die)代(dai),東(dong)鵬(peng)是(shi)特(te)別(bie)典(dian)型(xing)的(de)年(nian)輕(qing)化(hua)與(yu)場(chang)景(jing)化(hua)升(sheng)級(ji)案(an)例(li),從(cong)上(shang)一(yi)代(dai)看(kan)重(zhong)產(chan)品(pin)質(zhi)量(liang),到(dao)新(xin)一(yi)代(dai)看(kan)重(zhong)生(sheng)活(huo)場(chang)景(jing)。
簡單總結對場景消費的思考:一是場景化思維,二是場景研發創新,三是將場景擺上貨架。
首先談場景化思維與整體品牌改造。
changjingshisiweifangshidezhuanbian,tongchangtanqichangjingdoushiyingxiaochangjing,yongyusuzaopinpaixingxiang。danjintianwomentandeshishangyeyuxiaofeichangjing,chuangzaochangqichangjingzuoweixiaofeigoutongyuchengjiaodeguanjiandian。
基於場景思維對品牌體係進行改造,從品牌之下是產品,變成:品牌——場景——產品。
如果像東鵬這樣的品牌,隨之進行的是品牌整體服務的改造與升級,從產品交付到場景交付。
然後是場景的研發與創新,場景擴張就是品牌規模的擴張。
以前我們談產品研發很重要,那麼站在此刻這個時間點上,場景研發同樣重要。
比bi如ru瓷ci磚zhuan品pin牌pai開kai始shi賣mai空kong間jian,比bi如ru運yun動dong品pin牌pai推tui動dong的de跑pao步bu的de潮chao流liu,或huo者zhe露lu營ying潮chao流liu帶dai動dong了le戶hu外wai裝zhuang備bei的de增zeng長chang等deng等deng,本ben質zhi上shang都dou是shi場chang景jing創chuang新xin帶dai動dong產chan品pin增zeng長chang。
新品牌不斷創新消費場景,而成熟老品牌,更應該做場景研發,以場景迭代為產品賦予新的生命力。
在銷售端,從賣產品到賣場景,場景之下是產品 + X。
產品+服務,完成場景落地;產品+設計,創造個性化場景;產品+攻略,促進場景探索。
dangwanchengcongchanpindaochangjingdeshengjihou,suizhidailaideshigengduofujiajiazhi,xiaofeiduankenengyuanbenjiuyoutongdian,pinpaiduannenghuodefujiashouyi,chengweigengwanshandefuwuhuaxiaofei。
我們看到越來越多的品牌,正在將場景,擺上貨架。
以上。


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