
文:王憲裕
來源:零售商業財經(ID:Retail-Finance)
在便利店行業深耕日久,你會發現一個越來越明顯的矛盾:技術持續迭代、供應鏈日趨完善、商品品類不斷豐富,企業卻越來越難憑借“商品本身”構建起壓倒性的競爭優勢。
今天你推出一款爆款便當,明天競爭對手就能快速跟進;你耗費心力搭建的鮮食冷鏈與中央廚房,其他品牌隻要願意投入資金,很快就能複製出八九成的水準。
於是,各大品牌的貨架布局越來越相似、鮮食產品越來越趨同,就連營銷活動的玩法也頻頻撞車,便利店行業陷入了“同質化內卷”的困境。
在這樣的行業背景下,日本全家(FamilyMart)在2025年底做出了一個極具突破性的嚐試,宣布了一個全新的戰略定位「あそべるコンビニ」(好玩的便利商店)。
這句看似可愛的表述背後,其實是對便利店本質的一次重寫:便利,不再隻是“幫你省時間”,而是要創造一個“讓你願意花時間”的理由。
這一全新戰略,在澀穀舉辦的FamiFes2025(FamilyMart FEST.2025,全家大挑戰展示會)上得到了完整呈現。

圖:澀穀舉辦FamiFes2025活動
全家在此次活動中公開了“八種玩法”,作為未來娛樂化戰略的核心支柱。這些玩法包括在店內引入夾娃娃機,將動漫與遊戲IP深度融入商品開發及聖地巡禮活動;推出線上尋寶活動,打造OMO限定商品;提供粉絲印刷服務(Oshi-katsu);甚至將嚴肅的剩食問題與ESG議題,包裝成可收集“金色淚目貼紙”的趣味遊戲等。

圖:多種活動玩法
這些看起來好玩的小花樣,其實指向同一個方向:用“時間”替代“商品”,用“注意力”替代“來客數”,推動企業從傳統的商品零售商,向“可變現的媒體平台(RMN)”轉型。
對於整個零售業而言,這絕非一次簡單的可愛聯名營銷,而是值得從長期戰略層麵深入思考的行業命題。當商品差異不斷縮小、價格戰陷入邊際效益遞減的困境,便利店的下一場競爭,核心不再是貨架數量的比拚,而是對顧客時間的爭奪。
01
為何要押注“好玩的便利店”?
在日本便利店行業,商品創新的空間早已觸及天花板。7-ELEVEn長期保持著單店日銷售額約70萬日元的水平,而全家的單店日銷售額大多維持在56至58萬日元之間。這10萬日元的差距說明了一個事實:僅靠商品本身,很難再做出決定性的差異。
wulunshituichugengmeiweidebiandang,haishidajiangengxianjindelengliantixi,jingzhengduishoudounengzaiduanshijianneikuaisugenjin。zhengshijiyuzheyangdexingyedongcha,quanjiayishidao,zhenzhengnenggoulakaijingzhengchajude,bushishangpinbenshen,ershigukeyuanyiweipinpaitourudeshijianchangdu。
因此,全家將2025年底的FamiFes2025定位為一場“重大挑戰展示會”,表麵上是一場年度活動,實則是對未來商業模式的公開宣告。
此次展會采用抽簽製,參與者需通過FamiPay App報bao名ming,這zhe一yi設she計ji巧qiao妙miao地di將jiang所suo有you潛qian在zai參can與yu者zhe提ti前qian導dao入ru全quan家jia的de數shu字zi生sheng態tai圈quan。從cong踏ta入ru展zhan場chang的de那na一yi刻ke起qi,消xiao費fei者zhe就jiu已yi進jin入ru全quan家jia構gou建jian的de新xin商shang業ye版ban圖tu。而er此ci次ci展zhan會hui公gong布bu的de“八種玩法”,看似是一係列娛樂化體驗,但實際上有三個關鍵作用:
其一,延長顧客滯留時間。
無論是夾娃娃機、粉絲印刷服務、IP聯名美食,還是季節限定活動,核心目標都高度一致:讓消費者在店內停留更久,將平均停留時間從3分鍾延長至8分鍾,這是全家此次戰略轉型的核心訴求。

圖:多種活動玩法
其二,讓便利店成為“目的地”。
通過聖地巡禮、主題合作門店與季節限定活動,讓門店不再隻是消費者路過時的補給站,而是基於興趣、文化認同與情感連接的“專程前往之地”,使消費理由從單純的補給需求,拓展到情感與興趣層麵的滿足。

圖:多種活動玩法
其三,用時間換取注意力,再將注意力轉化為商業價值。
全家擁有1.6萬家門店、1800萬日客流量、5000萬會員以及1.1萬台店內熒幕,這些原本的零售資產,如今被重新定義為“媒體資源”。顧客多停留三分鍾、多瀏覽一眼熒幕,全家的RMN(零售媒體聯播網)就多一分商業價值。

圖:多種活動玩法
因此,這八種玩法並非零散的企劃,而是共同服務於同一個戰略目標:將便利店從“節省時間”的場所,徹底轉變為“願意花時間”的體驗場域。
這也隱含著全家FamilyMart的策略:未來的全家,不僅是售賣便當的零售商,更要成為擁有實體消費場景與強大會員數據的“時間媒體公司”。
02
從IP營銷走向RMN
如果說FamiFes2025公布的八種玩法,是向外界傳遞“讓消費者玩得更久”的信號,那麼真正值得零售業關注的,是其背後展開的全新商業模式,即便利店開始將時間視為“貨幣”,將注意力當作“可販售的資源”。
這不是一次性的話題營銷,而是一條極具前瞻性的發展路徑,標誌著行業從傳統的IP營銷,正式邁向RMN(Retail Media Network,零售媒體聯播網)時代。我們可以從下列幾個維度來分析。
第一,從行業競爭邏輯來看,當商品難以形成差異化優勢時,“時間”就成為了最核心的競爭資源。
傳統零售業的競爭焦點集中在商品、供應鏈與坪效上,但這條賽道已經走到了盡頭。你新增一款鮮食產品,競爭對手很快就能上架同類商品;你投入巨資打造新設備,其他品牌也能快速複製。
當(dang)所(suo)有(you)硬(ying)件(jian)條(tiao)件(jian)都(dou)能(neng)被(bei)追(zhui)上(shang),唯(wei)一(yi)無(wu)法(fa)複(fu)製(zhi)的(de),就(jiu)是(shi)顧(gu)客(ke)願(yuan)意(yi)在(zai)店(dian)內(nei)停(ting)留(liu)的(de)那(na)幾(ji)分(fen)鍾(zhong)。隻(zhi)有(you)延(yan)長(chang)顧(gu)客(ke)的(de)停(ting)留(liu)時(shi)間(jian),才(cai)能(neng)讓(rang)顧(gu)客(ke)接(jie)觸(chu)到(dao)更(geng)多(duo)熒(ying)幕(mu)內(nei)容(rong)、參與更多營銷活動,RMN的商業價值才能真正得以實現。
第二,從資產定義來看,全家對自身資產進行了重新定位:從零售規模轉向媒體網絡。
以往,“一萬家店”代表的是物流效率,“每日1800萬人流”是銷售業績的基礎,“1.1萬台店內熒幕”僅作為宣傳輔助工具。而在RMN的視角下,這些資源全部轉化為可直接販售、可ke量liang化hua計ji價jia的de媒mei體ti資zi產chan。例li如ru,店dian鋪pu成cheng為wei曝pu光guang點dian位wei,會hui員yuan構gou成cheng精jing準zhun數shu據ju庫ku,熒ying幕mu變bian成cheng廣guang告gao版ban位wei,進jin店dian行xing為wei成cheng為wei流liu量liang入ru口kou,停ting留liu時shi間jian則ze是shi可ke變bian現xian的de注zhu意yi力li資zi源yuan。
換句話說,全家過去累積的所有營運資源,在RMN架構下實現了“第二次貨幣化”,盈利模式也從單純依靠商品毛利,拓展到通過時間與注意力變現。
第三,從營銷邏輯來看,IP與娛樂化並非最終目的,而是創造RMN價值的“動機誘因”。
IP聯動、美食合作、聖地巡禮、夾娃娃機、粉絲印刷等一係列看似娛樂化的舉措,實際上是為RMN提供了三大關鍵支撐:一是創造話題熱度,吸引新客群體(流量獲取);二是延長顧客停留時間,增加內容觀看時長(Attention);三是促進數字互動,強化可追蹤的數據沉澱(Data)。
這也是全家將展會抽簽申請通道設置在FamiPay App內的核心原因。顧客必須“先登錄App”才能“參加活動”,而沒有App作為數據載體,RMN就失去了成立的基礎。娛樂化是手段,數據沉澱才是最終目的。

圖:多種活動玩法
過去,IP營銷大多被視為“提升銷量”或“創造話題”的戰術性手段,但在全家的戰略設計中,它已經成為RMN的“入口工具”。
每一次IP合作、每一場粉絲應援、每一次聖地巡禮,本質上都是在解決兩個核心問題:如何讓顧客願意打開手機、走進門店、停留更久?以及如何將這些行為轉化為RMN的可變現流量?
當顧客在店內多瀏覽熒幕三秒、多停留一分鍾、多掃描一次二維碼,全家就多獲得一筆可量化的“時間資產”。RMN的商業價值,正是由這些被攔截、被延長、被累積的注意力共同構建而成。
因此,全家的娛樂化轉型並非要將便利店變成遊樂園,而是要實現“便利店媒體化”的戰略目標。從前,便利店售賣的是飯團、便當、咖啡等實體商品;未來,便利店售賣的將是可量化的注意力、可追蹤的消費行為與可販售的流量資源。
這也讓便利店的核心KPI從傳統的“客單價×來客數”,新增了一個關鍵維度:顧客停留的那幾分鍾,能否被有效變現?這正是日本全家FamiFes2025背後,最值得零售業深思的戰略邏輯。
03
娛樂化的現實考量與挑戰
當然,任何戰略轉型都離不開現實的考量與挑戰,全家的“好玩的便利店”戰略也不例外。
首先麵臨的是坪效挑戰。
便(bian)利(li)店(dian)的(de)經(jing)營(ying)空(kong)間(jian)寸(cun)土(tu)寸(cun)金(jin),一(yi)台(tai)夾(jia)娃(wa)娃(wa)機(ji)的(de)擺(bai)放(fang),就(jiu)意(yi)味(wei)著(zhe)要(yao)占(zhan)用(yong)一(yi)到(dao)兩(liang)組(zu)貨(huo)架(jia)的(de)位(wei)置(zhi)。娛(yu)樂(le)機(ji)台(tai)短(duan)期(qi)內(nei)可(ke)能(neng)帶(dai)來(lai)較(jiao)高(gao)的(de)話(hua)題(ti)熱(re)度(du),但(dan)長(chang)期(qi)來(lai)看(kan),其(qi)創(chuang)造(zao)的(de)收(shou)益(yi)能(neng)否(fou)穩(wen)定(ding)超(chao)過(guo)被(bei)替(ti)代(dai)貨(huo)架(jia)的(de)盈(ying)利(li)水(shui)平(ping),仍(reng)是(shi)未(wei)知(zhi)數(shu)。門(men)店(dian)的(de)加(jia)盟(meng)主(zhu)都(dou)會(hui)進(jin)行(xing)精(jing)準(zhun)的(de)財(cai)務(wu)核(he)算(suan),若(ruo)娛(yu)樂(le)化(hua)戰(zhan)略(lve)無(wu)法(fa)在(zai)財(cai)務(wu)上(shang)證(zheng)明(ming)自(zi)身(shen)價(jia)值(zhi),最(zui)先(xian)出(chu)現(xian)反(fan)彈(dan)的(de)將(jiang)會(hui)是(shi)一(yi)線(xian)加(jia)盟(meng)商(shang)。
其次是與便利性本質的衝突。
便利店的核心價值是“快”,提供高效便捷的消費體驗,但娛樂化轉型會讓門店變得“慢”起來。顧客排隊打印偶像照片、在店內拍照打卡、孩(hai)子(zi)在(zai)機(ji)台(tai)前(qian)長(chang)時(shi)間(jian)遊(you)玩(wan),這(zhe)些(xie)場(chang)景(jing)對(dui)品(pin)牌(pai)而(er)言(yan)是(shi)活(huo)力(li)的(de)體(ti)現(xian),但(dan)對(dui)趕(gan)時(shi)間(jian)的(de)通(tong)勤(qin)族(zu)來(lai)說(shuo),卻(que)是(shi)不(bu)小(xiao)的(de)阻(zu)礙(ai)。如(ru)果(guo)不(bu)能(neng)重(zhong)新(xin)規(gui)劃(hua)門(men)店(dian)動(dong)線(xian)、實現不同客群的有效分流,便利店在高峰時段可能會喪失“便利”的核心優勢,進而動搖品牌的原始定位。
第三是加盟體係與人力成本的問題。
娛樂化轉型意味著需要投入更多設備、補充更多活動道具、提供更細致的顧客服務,而這些額外的壓力大多會落在加盟主與一線店員身上。如果RMN帶來的高毛利由總部獨享,而機台維護、顧客谘詢解答、現場秩序維護等額外工作卻由加盟店承擔,那麼加盟體係內部必然會出現矛盾,影響戰略的順利推進。
最後是RMN本身的成效驗證難題。
相較於穀歌、Meta等平台成熟的廣告歸因體係,實體RMN仍處於發展初期。品牌廣告主難免會產生質疑:“看到廣告的消費者真的會產生購買行為嗎?”“實體RMN的數據精準度能否媲美線上平台?”如果無法提供跨線上線下的實證數據,證明廣告投放的實際效果,就很難將廣告預算從成熟的科技平台轉移到便利店媒體網絡中。RMN的商業價值,最終需要用實實在在的數據來證明,而非單純的概念宣傳。
然ran而er,也ye正zheng是shi這zhe些xie現xian實shi挑tiao戰zhan,更geng凸tu顯xian了le全quan家jia此ci次ci戰zhan略lve轉zhuan型xing的de勇yong氣qi與yu前qian瞻zhan性xing。這zhe並bing非fei一yi次ci追zhui求qiu短duan期qi熱re度du的de噱xue頭tou營ying銷xiao,而er是shi試shi圖tu為wei便bian利li店dian行xing業ye尋xun找zhao下xia一yi條tiao增zeng長chang曲qu線xian的de積ji極ji探tan索suo。
04
結語
FamiFes2025之所以被視為“重大挑戰展示會”,其核心意義不在於活動本身的趣味性,而在於它象征著便利店這一成熟業態的重要轉折,行業競爭即將跳出商品競爭的框架,邁入以“時間”為核心的全新階段。
過去二十年,便利店行業的競爭始終圍繞著商品展開:更美味的鮮食、更完善的供應鏈、更豐富的品類。但遺憾的是,無論企業如何努力,競爭對手總能在第二天就實現複製。當所有品牌的飯團品質相差無幾、咖啡口感難分伯仲、營銷活動似曾相識,商品本身再也無法成為決定競爭勝負的關鍵因素。
全家看到了反其道而行之的機會:既然無法在商品層麵拉開差距,那就著力擴大“停留時間”的差距。
通過一係列創新舉措,讓顧客願意多停留兩分鍾,願意為喜愛的IP角色專程到店,願意為特色活動而來,願意為獨特體驗而停留。當停留行為被成功創造,注意力自然會被捕捉,而注意力正是零售媒體RMN實現商業變現的核心基礎。
FamiFes2025公布的八種玩法,看似是各類娛樂化體驗,實則都在回答同一個核心問題:如何讓顧客願意多停留一會?因為隻要多停留一會,全家就有能力將“每一分鍾”都轉化為新的商業價值。
這一戰略轉型也為身處行業中的我們帶來了深刻啟示:當商品創新走到極限,下一步的突破方向不是更激進的促銷活動,而是更用心地經營“時間”這一核心資源。
企業需要思考:能(neng)否(fou)創(chuang)造(zao)一(yi)個(ge)讓(rang)消(xiao)費(fei)者(zhe)願(yuan)意(yi)多(duo)停(ting)留(liu)的(de)獨(du)特(te)理(li)由(you)?能(neng)否(fou)將(jiang)顧(gu)客(ke)的(de)停(ting)留(liu)轉(zhuan)化(hua)為(wei)有(you)效(xiao)的(de)互(hu)動(dong),將(jiang)互(hu)動(dong)沉(chen)澱(dian)為(wei)有(you)價(jia)值(zhi)的(de)數(shu)據(ju),再(zai)將(jiang)數(shu)據(ju)轉(zhuan)化(hua)為(wei)實(shi)實(shi)在(zai)在(zai)的(de)營(ying)收(shou)?
這或許就是便利店行業未來十年的競爭關鍵。未來,便利店行業的勝負之分,不再取決於誰的商品品類更全、誰的咖啡價格更低,而在於誰能真正留住顧客的時間。


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