
文:錢俊
來源:紅餐網(ID:hongcan18)
和遊戲IP聯名,正超越很多傳統營銷方式,為餐飲業帶來流量“海嘯”。
在剛過去的10月份,瑞幸咖啡和《王者榮耀》的聯名活動反響熱烈:上線三天,5款聯名飲品售出超1000萬杯、超大杯飲品售出超490萬杯。
時間線再往前推一推,今年4月,古茗和《崩壞:星穹鐵道》有過一次聯名,據報道,上線當天一早,官方小程序因訪問量過大一度癱瘓。
與此同時,餐飲與遊戲IP之間的聯動,也逐漸顯現出新的趨勢。
一方麵,在餐飲品牌的聯名名單上,遊戲IP成為越來越高頻的選擇。
根據公眾號“角研社”的數據統計,2025年上半年,市麵上已有70款遊戲與不同品牌類別開展了多起聯名合作,其中新茶飲聯名大戶瑞幸咖啡、奈雪的茶、古茗頻繁現身,連鎖餐飲如肯德基、海底撈、達美樂等也未缺席。
更明顯的趨勢是,聯名內容越來越“內卷”。品牌合作已從簡單的貼標售賣,轉向更深度的綁定。從遊戲內的道具、皮膚、地圖、劇情植入,到線下的主題門店打卡、聯名套餐、限定周邊,形式越來越豐富。
不過,當流量的狂歡退去,更多人開始思考:潑天的流量背後,餐飲品牌花大價錢和各大遊戲IP聯名,會不會隻是一場賠錢賺吆喝的豪賭?這筆看似“燒錢”的投入,到底值不值得?
01
流量背後的一份賬單
根據行業估算,若要和頭部遊戲IP聯名,費用成本大多在百萬以上,但受多種因素影響,浮動很大。
市麵上有不少代理營銷機構服務這門生意。通過調查發現,餐飲行業和遊戲IP的聯動合作主要根據聯動規模、IP熱度和合作周期等做出定價。
舉個例子,若要和中腰部遊戲IP進行輕度或中度內容合作,費用或在幾萬至幾十萬不等。若想與頭部遊戲IP做深度聯名,預算則在150-300萬區間,甚至更高。
當然,價格更高,玩法也更高階多樣,除了遊戲內道具、皮膚的植入,還可能包括定製劇情、專屬活動的策劃等。
高額的聯名費用,在一些公開的品牌年報中也可窺見端倪。
比如古茗在招股書中披露,2024年廣告及宣傳費較上年同期增長超過7000萬元,官方指出,該時間段內費用的暴漲,主要與IP聯名有所關聯,且給出了具體案例,“如我們與《戀與深空》的合作活動。”

△圖片來源:古茗官網招股文件
投入如此高額的聯名費用後,餐企能否回本?
一般情況下,代理營銷機構都不會給出直觀的數據或答複,他們更強調:“IP聯動的收益,主要體現在品牌長期價值提升上,而非短期銷售覆蓋成本。”
換句話說,如果單純從經濟上算賬,聯名活動有可能入不敷出。
不過,也有遊戲行業內人士透露,不同聯名案例和合作價格差異非常大,合作模式也多種多樣。除了一次性支付IP授權費用,還有曝光資源置換、按比例分成合作等形式。也就是說,並非所有聯名都那麼“燒錢”,關鍵在於雙方能否實現資源互補和品牌共贏。
當然,也有不同的聲音和解讀指出,一場好的 IP 聯名,相對於原本的授權成本,其商業價值至少要放大幾十倍。
因此,要想弄明白為什麼越來越多品牌熱衷與遊戲IP聯名,還得從“賬單”之外尋找答案。
02
餐飲品牌為何熱衷與遊戲IP聯名?
明知可能虧本,餐飲品牌仍前赴後繼,背後可能是多維度的戰略考量。
首先是用戶增長。據《2025年1-6月中國遊戲產業報告》,中國遊戲用戶規模已接近6.79億,同比增長0.72%,創曆史新高。收入方麵,僅今年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入達到1680億元,同比增長14.08%,衝上了新高點。
這(zhe)說(shuo)明(ming)遊(you)戲(xi)這(zhe)個(ge)板(ban)塊(kuai),不(bu)僅(jin)受(shou)眾(zhong)規(gui)模(mo)龐(pang)大(da)且(qie)消(xiao)費(fei)能(neng)力(li)強(qiang)勁(jin),蘊(yun)含(han)巨(ju)大(da)商(shang)機(ji)。同(tong)時(shi),遊(you)戲(xi)是(shi)年(nian)輕(qing)人(ren)線(xian)上(shang)娛(yu)樂(le)消(xiao)費(fei)的(de)重(zhong)要(yao)渠(qu)道(dao),通(tong)過(guo)聯(lian)動(dong)遊(you)戲(xi)IP,品牌也就切入了年輕人的核心消費場景,對於餐飲行業來說,瞄準遊戲市場,是更精準觸達年輕用戶的優選。
其次是提升品牌認知度,更通俗地講,是獲取更大的流量。
餐飲行業產品同質化嚴重,即便變著花樣上新,想要依靠產品本身持續創造話題仍然不現實。但選擇和遊戲聯名不一樣,IP本身就是流量引擎。
聯名活動一旦公布,遊戲IP固(gu)有(you)的(de)粉(fen)絲(si)群(qun)體(ti)往(wang)往(wang)會(hui)自(zi)發(fa)進(jin)行(xing)二(er)次(ci)創(chuang)作(zuo)和(he)傳(chuan)播(bo),形(xing)成(cheng)現(xian)象(xiang)級(ji)的(de)發(fa)酵(jiao)甚(shen)至(zhi)破(po)圈(quan)。或(huo)許(xu)你(ni)已(yi)經(jing)很(hen)久(jiu)沒(mei)有(you)因(yin)為(wei)吃(chi)一(yi)家(jia)餐(can)廳(ting)特(te)意(yi)發(fa)布(bu)朋(peng)友(you)圈(quan),但(dan)卻(que)很(hen)可(ke)能(neng)會(hui)因(yin)為(wei)拿(na)到(dao)心(xin)愛(ai)的(de)聯(lian)名(ming)套(tao)餐(can)或(huo)是(shi)聯(lian)名(ming)周(zhou)邊(bian)而(er)發(fa)布(bu)一(yi)則(ze)動(dong)態(tai)。

△圖片來源:《蛋仔派對》官方微博
在當下餐飲消費中,顧客越來越看重“情緒價值”。無論是海底撈的服務,或是“宮廷飯”“漂亮飯”的體驗,其實都是品牌通過提供情緒價值留住用戶做出的嚐試。
而遊戲IP聯名的優勢在於,在聯名活動裏,用戶麵對的是自己熟悉的角色和世界,品牌所能創造的情感連接就更自然、深刻。
當dang然ran,對dui於yu餐can飲yin行xing業ye來lai說shuo,還hai有you許xu多duo不bu同tong的de品pin牌pai升sheng級ji和he拉la新xin手shou段duan,比bi如ru最zui為wei人ren熟shu知zhi的de明ming星xing代dai言yan和he廣guang告gao投tou放fang,但dan前qian者zhe粉fen絲si群qun體ti並bing不bu精jing準zhun且qie存cun在zai人ren設she崩beng塌ta風feng險xian,後hou者zhe屬shu於yu廣guang撒sa網wang,用yong戶hu隻zhi能neng被bei動dong接jie受shou、記憶點不強。相比之下,遊戲IP聯名在性價比上的優勢更加明顯。

△必勝客與《光遇》的聯名活動,圖片來源:必勝客官方微博
更進一步講,當行業內同一等級的競品都在入局,通過聯名為用戶提供更多價值,這個時候一旦掉隊,品牌的聲量就會被逐漸淹沒。
03
做聯名,錢不是萬能的
餐飲和遊戲IP聯名這筆買賣虧不虧,其實早已不能隻用經濟效益來衡量。
與遊戲IP聯名的價值,短期內難以在盈利上有直觀體現,但對用戶增長、品牌認知以及用戶留存方向的提升潛力巨大,這也是越來越多餐飲品牌在成本高昂、不確定性較高的情況下,仍願意冒險入局的原因。
觀察近些年來餐飲品牌和遊戲IP聯名成功的案例,幾乎都有幾個共性。
最核心的共性在於,品牌和遊戲IP一定要“門當戶對”。遊戲IP的用戶畫像是否和品牌高度契合,很大程度上決定了聯名活動的效果。
對於餐飲品牌來說,和完全沒有重合的頂部遊戲IP合作,不如精準選擇用戶群匹配度較高的中腰部IP,因為雙方更能彼此成就,而不是空有流量,轉化和留存卻一地雞毛。
其次,供應鏈的質控把關非常重要。近年來不少聯名翻車,問題都出在供應鏈上:備貨不足、周邊質量差、新品口感不佳,這些本應該在前期測試中解決的問題常被忽略。
除此之外,要想打動用戶,聯名策劃除了要懂餐飲,還需要懂遊戲。聯名需要在遊戲對話、任務甚至劇情植入或舉行特別活動上下狠功夫。
因為用戶已經對簡單的“貼標”免疫。在幾乎每個月都有的密集聯名活動中,消費者對於單一道具、服裝的聯名現象已經難以形成記憶點。
在線下,除了常規的限量聯名餐食和周邊製作,快閃門店的設計、能戳到用戶的社交互動方式等,已經成為聯名策劃案中必不可少的一環。

△麥當勞與《黑神話:悟空》開啟聯動,圖片來源:麥當勞官方微博
結 語
餐飲與遊戲IP的聯名,確實具備引爆流量的潛力,但想成功落地,精準的匹配、可靠的供應鏈支持,以及細膩的體驗設計,缺一不可。
長chang遠yuan來lai看kan,流liu量liang的de引yin入ru僅jin僅jin是shi第di一yi步bu,如ru何he將jiang短duan暫zan的de流liu量liang爆bao發fa沉chen澱dian為wei品pin牌pai資zi產chan,真zhen正zheng留liu住zhu那na些xie因yin聯lian名ming而er來lai的de新xin用yong戶hu,才cai是shi餐can飲yin品pin牌pai需xu要yao長chang期qi思si考kao的de問wen題ti。
畢竟,聯動的最後,我們更希望看見的是“路人轉粉”,而不是鋪天蓋地的吐槽:“下次別聯了,難吃。”


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