品牌紮堆玩 “抽象”

廣告狂人
2024.11.22
2024年營銷熱詞,“抽象”必有一席之位。

文:王凱旋

來源:廣告狂人(ID:m-a-dmen)


抽象和玩梗很多人容易混為一談,但這二者其實並不是一個概念,抽象可能伴隨玩梗,玩梗的最終結果是搞笑,但抽象的最終結果則不一定是搞笑。


抽象文化起源於2015年遊戲直播井噴的時期,當時一遊戲主播李贛的口頭禪:“真是太抽象了”一石激起千層浪,被網友各種二創成為了互聯網亞文化之一。


就如抖音博主@俊明王子,daizhewangzidewangguanhepifeng,jibenmeigeshipindoushiyiyangde,yilianyansudinazhebaojianhemeiguihua,zuochuxiangtongdejijiandongzuo,bingqiehaihuibaichufengsaodeyaokuadongzuo,tongshiyaoqiuwangyouzaipinglunqubangta@出他的“公主殿下”,你可能不知道他到底在幹什麼,這‌就是很經典的玩抽象。



玩梗的定義比較好理解,比如“閃電鞭”、“混元太極拳”、“我隻會心疼geigei”,提到這些關鍵詞心裏相信已經就有畫麵了,不自覺就會笑出聲。


二者的區別可以做一個總結:


抽象是:看不懂(你的行為)但大受震撼

玩梗是看得懂(你的行為)且引人發笑


應用到品牌營銷之中:


比如麥當勞很無厘頭的“喜麥”,這就是抽象



比如有一個梗是“容我來一瓶82年的雪碧壓壓驚”。



結果沒想到雪碧官方真的出了“82年的雪碧”,這是玩梗



抽象文化很早就有,但是被品牌發現並運用於實際營銷之中則是在近幾年,這其中可以分成兩種:品牌驅動和用戶驅動。


01

品牌驅動:

控製受眾的“意會閾值”


有一句話叫做“隻可意會不可言傳”,抽象營銷實際上就是讓你

去意會的,而這個意會的閾值過低或過高都不好,所謂抽象,就是讓用戶能夠get到,但又不能那麼容易就get到。


就好比0-100的閾值,0就代表秒懂,而100往上就代表閾值過高,即品牌所做的傳播物料、文案、設計、場景等,大眾看不懂甚至解釋後還不一定能看懂的情況。


通常這個值應當在中下遊30-50最佳,畢竟品牌做抽象營銷,讓人能夠理解才是第一要務,過於複雜往往會淪為品牌自嗨。


就比如百詞斬最近在小紅書上的整活,從視線、斜視、電視、蔑視,就是為了引出最後的“百詞斬深度模式”。



還有餘額寶戶外廣告玩的抽象,閾值就稍微高了,但還能理解。


Q:工資一發就轉餘額寶的好處?

A:提升我的精神麵貌,因為“相由薪生”,攢夠多少的薪水,決定了我的臉色。



Q:為什麼要在夏天把工資轉進餘額寶?

A:為了夏天的風,因為“薪進自然涼”,薪水一進餘額寶,夏天不開空調也涼爽。



Q:為什麼單身的人工資一發就轉餘額寶?

A:想要收獲愛情,因為“封薪鎖愛”,工資攢的下,愛情鎖得住。



Q:工資一發就轉餘額寶,因為再也不怕什麼?

A:上班再也不怕發脾氣,因為“薪貧氣和”,每月月光隻能和氣對人,手裏有糧才能懟天懟地。



還有一種則是閾值過低,就是RIO前段時間做的“好喝有好報”,稱“對不起,好喝到隻能玩抽象!”,來強調自家的清爽雞尾酒係列產品有多好喝。



真正玩抽象的,並不會直接說自己在玩抽象,至少在玩的過程中不會。這種直接把目的進行點明的方式,嚴格上並不能算是抽象營銷,因為從根本上斷絕了“意會”的這麼一個過程,就像揭完謎底的謎題一樣,失去品味空間。


還有一種是閾值過高,讓人難以get到dao品pin牌pai想xiang表biao達da什shen麼me,就jiu比bi如ru麥mai當dang勞lao和he美mei國guo外wai賣mai送song餐can服fu務wu平ping台tai合he作zuo的de廣guang告gao,將jiang巨ju無wu霸ba和he吉ji士shi蛋dan麥mai滿man分fen這zhe兩liang款kuan產chan品pin做zuo了le一yi個ge模mo糊hu和he拉la長chang處chu理li,主zhu要yao是shi想xiang突tu出chu外wai賣mai速su度du快kuai,快kuai到dao看kan不bu清qing,像xiang風feng一yi樣yang。



但相信很多人如果沒有這麼解釋一下,可能都看不懂這個廣告牌想表達的點,在傳播力上就會大打折扣。


02

用戶驅動:

達成UGC內容的沉澱與反哺


上麵都是由品牌為主導進行傳播的。還有一種是用戶驅動,這種自傳播所激發的UGC,往往要比品牌主動性做營銷要強的多。


比較經典的例子就是華為三折疊發布的時候,華為和楊冪、於和偉、許昕、尼格買提等幾位大咖釋出廣告片,其中比較靈魂的是那句廣告語:“怎麼折,都有麵”


本來氛圍都弄的很高級,這個“麵”還是一語雙關的,既表示折疊屏的麵,也表示麵子的麵,卻沒曾想因為太過洗腦,這廣告語被網友拿來玩抽象了。


有用紙箱DIY的三折疊。



還有山楂版本的。



到後麵就連這句廣告語也被網友改編了,比如試卷的三折疊:“怎麼寫,都沒分”,還有“三折疊,隻寫解,沒臉麵”。



真正的廣告不在於製作一則廣告,而在於讓網友討論你的品牌而達成廣告。從華為三折疊的廣告語,到網友集體玩抽象,這其中是以用戶為主導的一種自傳播。


邏輯是:品牌廣告-網友找梗-大眾整活-反哺聲量


和he上shang麵mian的de品pin牌pai驅qu動dong的de模mo式shi不bu同tong,這zhe種zhong經jing由you用yong戶hu之zhi口kou而er達da成cheng廣guang告gao,起qi到dao的de效xiao果guo也ye必bi然ran是shi翻fan倍bei的de,就jiu好hao比bi線xian下xia買mai賣mai商shang品pin,商shang家jia自zi個ge兒er給gei我wo推tui銷xiao商shang品pinA,對比熟人/可信賴的人給我推銷商品A,肯定不在一個台階。


03

邏輯之內與邏輯之外

個性化時代下的反叛主義


抽象的本質是打破常規邏輯非線性敘事,這也是個性化時代下所必然延伸出的副產物。區別在於邏輯之外與邏輯之內。


個性的概念中包含抽象,而抽象是一種極端的個性。當個性成為主流,已經無法滿足個體對於原生個性概念的需求,抽象就隨之而來,以此再度彰顯出全新的“個性”。


erpinpaiwanchouxiangyingxiao,zeshiliyonglerenmenduiyuxinqishiwudehaoqixinjirenzhishangdebuxietiaogan,cushidazhongzhudongqujieduxinxibeihoudeyiyi。zhezhongguochengbujinzengqianglejiyidian,haikenengzaishouzhongxinzhongjianliqidutedepinpaixingxiang。


尤其是在當下移動互聯的時代背景下,抽象作為一種新的用戶溝通方式,或許在品牌形象塑造上提供強有力的幫助。

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