萬代賣出28億個,迎來爆發增長:日本食玩市場有這些動態

文創潮
2024.10.11
日本“食玩”的種類已相當廣泛,包括迷你手辦、模型、卡牌、貼紙、拚圖、DIY零食、鑰匙扣徽章等雜貨周邊,以及微縮模型等等,其主要消費人群也由兒童發展至成年人。

文:トトロ

來源:文創潮


最近幾年,隨著潮流和收藏玩具的興起,“情緒價值”和“悅己消費”理念流行,許多與IP相關的細分領域逐漸開始受到關注。


其中一個是食玩,已經有部分創業公司和大企業布局。比如在一些零售渠道,卡遊的食玩已經擺上貨架;上個月“愛皮食玩”發布,來自萌趣文化等企業的團隊要聯手打造“IP+零食+玩具”組合…


今天,文創潮就來看看發展成熟的日本食玩市場的最新動態。


由於其“食品+玩”的產品特性,日本主要從事食玩業務的,既有萬代、Re-ment等玩具企業,也有kabaya食品、江崎固力果等食品企業,以及嘉娜寶(kracie)等綜合型企業。


最初,“食玩”是為提升食品銷量而附贈卡片等小玩具,以食品為主。近年來,玩具逐漸成為食玩的主角,形式更加多元化、精致化,食品則成為了附屬品。


日本“食玩”的種類已相當廣泛,包括迷你手辦、模型、卡牌、貼紙、拚圖、DIY零食、鑰匙扣徽章等雜貨周邊,以及微縮模型等等,其主要消費人群也由兒童發展至成年人。


01

日本食玩市場概況


早年,日本食玩(しょくがん,shokugan,玩具菓子,玩菓)市場規模一直由日本玩具協會統計,2017年的數字是432億日元。


不過,從2018niankaishi,ribenwanjuxiehuizanshibuzaifabudandudeshiwanshichangguimo,kegongcankaodeshiwandaigongkaibaogaoyinyongdefushijingjizhushihuisheshuju,erzheyoujiaodachayi。



根據萬代公開報告中引用的數據,2022年日本食玩市場已達501億日元,同比增長9.39%。



幾年前日本還有機構對食玩消費人群、消費金額進行了調查,按照性別、年齡、有無孩子等,統計了約6000家店鋪半年內的食玩消費金額。


其中,消費增幅最大的是30-49歲有娃女性,其次是同年齡段的有娃男性。


此外,30-49歲的無娃男性一直占據著不小比例,而15-29歲的女性、男性消費人群也在逐年增長。



我們不難發現,食玩市場中年輕群體保持持續增長,但有娃人群的消費依舊占有相當大的比例。


流行趨勢方麵,日本食玩越來越多地與熱門動畫、電影角色IP合作,聯名商品十分受市場歡迎。


其次是收集要素增加,食玩的收集屬性提升,特別是限量版、稀有版本的需求增加,玩家間的交流活躍。


在今年7月日本亞馬遜的食玩商品銷售排行榜,TOP10出現了《機動戰士高達》《吉伊卡哇(chiikawa)》《龍珠》以及hololive等眾多熱門IP;從商品類型看,有卡牌+威化餅、可愛糖果罐+糖果、掛飾+口香糖、塑料模型+零食、卡牌+巧克力、迷你手辦+口香糖等。


值得一提的是,綜合來看“IP+卡牌”類相當受歡迎,前十中有6款是這類商品。



接下來,文創潮再來看看具有代表性的幾家日本食玩企業,它們有著怎樣的產品動態。

 

02

萬代:充分發揮IP優勢,拓展食玩大齡消費人群



萬代披露,從1995到2024年3月,它的食玩商品累計銷售數量達27.8138億個,而且近幾年的銷售額保持著良好增長態勢,尤其是近兩年迎來了爆發式增長(如上圖所示)。


萬代食玩的增長,一方麵離不開《鬼滅之刃》《咒術回戰》等熱門動畫IP頻出帶動衍生品銷售,另一方麵是隨著疫情限製解除,客流、消費市場複蘇。


根據萬代自己發布的數據,2022年它的食玩銷售額281億日元,市場占比達56.1%。


萬代旗下設立了專門的食玩事業部(BANDAI CANDY),以旗下IP為基礎打造食玩係列,擁有近60個係列的食玩產品。


高達、假麵騎士、超級戰隊、寶可夢、龍珠等人氣IP衍生食玩的熱度自不用說,這類IP商品重點在玩具的部分,以塑料模型、迷你手辦等為主打,如1996年發售的pokemon kids係列銷量早已突破3億個。



還有一類是將食和玩充分結合,大多瞄準兒童群體,由萬代打造的原創食玩品牌。


如2017年發售的“キャラパキ(巧克力)”係列,截至2024年3月已累計銷售超1.56億個。


該係列是在板型巧克力上刻印卡通人物,可以通過脫模進行玩耍,充分兼具食和玩這兩大屬性,在兒童中擁有超高人氣。


今年它不僅重製更新了超高人氣的“キャラパキ恐龍化石挖掘”係列,以添加了營養元素鈣作為新賣點,瞄準有娃消費群體,還與超人氣IP《吉伊卡哇(chiikawa)》合作推出聯名款,吸引了眾多成年消費者,在社交平台上引發大量討論。



萬代還有一類傳統食玩,更側重於食的部分。


比如1994年開始銷售的“キャラデコ(角色蛋糕)”係列,以IP角色元素設計製作的蛋糕,隨著慶祝活動和季節性節日變化,推出角色裝飾慶祝蛋糕、角色裝飾聖誕節蛋糕、生日蛋糕等等,附贈角色主題慶祝物料。萬代還推出了搭配使用的免費APP,可以接受來自角色的祝福,並與角色合影。


“食べマス(吃吉祥物)”係列,將IP角色與和式點心結合,使用內餡、砂糖、糯(nuo)米(mi)粉(fen)等(deng)製(zhi)作(zuo)成(cheng)精(jing)致(zhi)的(de)角(jiao)色(se),主(zhu)打(da)一(yi)個(ge)好(hao)看(kan)又(you)好(hao)吃(chi),拍(pai)攝(she)可(ke)愛(ai)的(de)照(zhao)片(pian)在(zai)社(she)交(jiao)平(ping)台(tai)分(fen)享(xiang),使(shi)該(gai)係(xi)列(lie)獲(huo)得(de)不(bu)小(xiao)話(hua)題(ti)。萬(wan)代(dai)憑(ping)借(jie)該(gai)係(xi)列(lie)打(da)入(ru)日(ri)本(ben)和(he)式(shi)點(dian)心(xin)市(shi)場(chang)。


另外,《蠟筆小新》中小新最愛的點心“巧克比”,自2005年發售以來累計銷售超2.73億個(截至2024.3)。完全還原動漫中的點心,是一款星星形狀的巧克力口味餅幹,隨餅幹附贈角色貼紙。收集貼紙是低齡消費者的一大樂趣。



此外,2021年萬代還推出了專門麵向成年消費者的全新組裝模型食玩品牌“SMP[SHOKUGAN MODELING PROJECT]”。


該係列著力打造三個特色:場景再現(Scene)、可動(Motion)、造型(Proportion),強調可動性與造型美,同時還推出了以超造型為主題的分支係列“SMP ALTERNATIVE DESTINY”以及專注人體可動的“SMP Kit Makes Pose”。


文創潮(微信:IPtide)注意到,這是萬代目前拓展食玩大齡消費人群的主打品牌,僅10月就將發售13款新品,包括高達、吉伊卡哇、機甲界卡利安、風之穀、寶可夢等眾多知名IP商品。


03

Kabaya:從食品到IP,長青兒童向食玩持續熱賣


Kabaya食品是一家主營零食製造銷售的食品企業,成立於1946年,目前從業人員671人,2023年3月期純利潤217.9億日元。


Kabaya食品旗下擁有“sebonsutaa(セボンスター)”“HONE HONE SAURUS(ほねほねザウルス)”等長期熱賣食玩品牌。



Kabaya食品於1979年推出的“セボンスター(暫譯:閃亮星)”,是一款麵向女童的吊墜食玩,獨特的六邊形包裝盒(據說是為了方便兒童拿取而特意設計)內有五顏六色的吊墜項鏈和巧克力,閃閃發亮和可愛是其最大賣點,作為“零食賣場的寶石箱”為人熟知喜愛,是一款長青食玩產品。


該吊墜的形狀有20種,包括顏色差異在內共有85種。由於從企劃到模具製作再到商品製作需要1年左右的時間,設計上並沒有刻意緊跟流行,而是追求普適的可愛性,保持著一年推出2-3個係列的更新速度。


“セボンスター(暫譯:閃亮星)”過去也曾推出過與人氣IP迪士尼公主、美少女戰士等的聯名商品,但主要以原創內容為核心。



收(shou)集(ji)是(shi)該(gai)產(chan)品(pin)的(de)一(yi)大(da)玩(wan)法(fa)。由(you)於(yu)一(yi)盒(he)內(nei)隻(zhi)有(you)一(yi)款(kuan)項(xiang)鏈(lian)且(qie)不(bu)公(gong)開(kai)款(kuan)式(shi),想(xiang)要(yao)集(ji)齊(qi)一(yi)個(ge)係(xi)列(lie)就(jiu)必(bi)須(xu)大(da)量(liang)複(fu)數(shu)購(gou)買(mai),兼(jian)具(ju)了(le)盲(mang)盒(he)的(de)特(te)性(xing)。一(yi)盒(he)售(shou)價(jia)在(zai)200日元左右,相當親民的價格也是該係列長青的一個重要原因。


由於其在女童中的高人氣,還由食玩衍生出了兒童書,麵向小學生的冒險幻想故事《ティンクル・セボンスター(暫譯:閃爍星辰)》到2022年底便累計銷售超15萬部。



該品牌的負責人表示,近年來,來自“兒時曾玩過閃亮星”的企業負責人的合作邀約明顯增多。


該食玩IP不僅發展出了小說、漫畫、扭蛋、入浴球等衍生品,在今年品牌迎來45周年之際,還與寶石企業KARATZ進行合作,推出了使用真寶石的“大人的閃亮星”係列,吸引了兒時曾玩過閃亮星的成年女性再次關注並購買,成年消費群體正在擴大。20-49歲的女性玩家不斷增多,並在社交平台上掀起了一股曬圖風潮。


即便已經是45歲“高齡”的食玩,“閃亮星”仍然保持著一年約500萬個的銷量水平。


雖然現在的娛樂活動豐富多彩,但女孩子對時尚的憧憬仍舊普遍。或許這也是該係列產品能夠存活至今的一大原因。今年9月,由於接到的訂單大幅超過計劃,產量供應不足,一時導致暫停銷售。



另外,Kabaya食品於2002年推出的男孩向食玩“HONE HONE SAURUS(ほねほねザウルス)”,也是熱銷超20年的食玩品牌。


該(gai)係(xi)列(lie)以(yi)恐(kong)龍(long)為(wei)主(zhu)題(ti),以(yi)骨(gu)頭(tou)為(wei)單(dan)位(wei),關(guan)節(jie)部(bu)位(wei)用(yong)球(qiu)連(lian)接(jie),可(ke)以(yi)自(zi)由(you)組(zu)裝(zhuang),可(ke)產(chan)生(sheng)無(wu)限(xian)形(xing)態(tai),玩(wan)法(fa)自(zi)由(you),適(shi)合(he)培(pei)養(yang)孩(hai)子(zi)的(de)創(chuang)造(zao)力(li),帶(dai)有(you)智(zhi)育(yu)玩(wan)具(ju)性(xing)質(zhi)。


它不僅衍生出了兒童書,並於今年獲得了第四屆“小學生選擇!兒童讀物總選舉”第九名,連續兩年獲得該榮譽。可見其在少兒中的人氣。今年底還將推出Nintendo Switch遊戲。


03

嘉娜寶:智育食玩在海內外熱銷


嘉娜寶(kracie)是一家主營衛生化妝品、藥品、食品的綜合型企業,2023年12月期集團銷售額887.31億日元,營業利潤64.36億日元,旗下智育食玩的日本國內銷售額約65億日元。


嘉娜寶擁有人氣智育食玩“Neru Neru Nerune(ねるねるねるね)”“Popin'Cookin'(ポッピンクッキン)”等係列。


該類型食玩需要自己動手製作食物,用給到的材料可以做出糖果、迷你食品等,既可以玩也可以吃,開發兒童的動手能力,帶有智育玩具性質。



Neru Neru Nerune(ねるねるねるね)發售於1986年,同樣是來自上個世紀的長青食玩。


隻要按順序將兩種粉末溶於水,便可發生變色、膨脹反應,變成果凍狀的糖果零食,操作非常簡單,便於兒童上手,廣告還采用魔女形象,營造變魔法的氛圍,一經推出便大獲好評。


它以一個100日元的低廉單價,在發售當年創下了20億日元的銷售記錄。



不過,隨著消費者健康意識的提高,許多家長認為這種粉末有害健康,銷量曾一度跌至巔峰時期的一半以下。


為了挽回市場,嘉娜寶公開了反應原理,並在包裝袋上注明了零防腐劑·人工染料,以此打消消費者的顧慮;同時開辦專門的智育食玩教室,向大家科普反應原理。


Neru Neru Nerune(ねるねるねるね)最後成功挽回市場信任,並熱銷至今,在日本國內年銷售額約15億日元。2022年它推出了麵向成人的商品係列,近來還成為激發孩子對理科、科學興趣的授課素材。



嘉娜寶Popin'Cookin'係列,是同樣的製作原理,隻是內容更加豐富,難度加大,可以用來製作迷你壽司、漢堡、便當、章魚燒等更複雜的形態,可玩性和觀賞性大大增加,吸引了眾多成人消費者。


近年來,該係列通過Tiktok、Youtube等社交平台在海外發酵,成為了外國遊客必買的日本特產之一。


Popin'Cookin'係列於2015年nian開kai始shi向xiang海hai外wai發fa展zhan,疫yi情qing前qian在zai中zhong國guo的de交jiao易yi額e最zui高gao,受shou到dao疫yi情qing影ying響xiang,市shi場chang環huan境jing變bian化hua,目mu前qian美mei國guo的de出chu口kou交jiao易yi額e最zui高gao。這zhe類lei產chan品pin因yin為wei疫yi情qing期qi間jian宅zhai家jia需xu求qiu的de提ti升sheng,銷xiao售shou額e不bu降jiang反fan升sheng。


隨著入境需求恢複,現在日本國內的銷售額也很好。


在外國遊客常光顧的唐吉訶德,今年嘉娜寶的智育食玩入境銷售額相比前兩年增長了312%,消費最多的人群是韓國、中國遊客。Popin'Cookin'係列的快樂壽司店、漢堡店、製作便當盒等商品熱銷。



嘉娜寶的產品線中,Neru Neru Nerune在日本國內有著首屈一指的人氣,但在海外卻是Popin'Cookin'更受歡迎。因而日本國內也在對包裝設計進行微調,以方便訪日外國遊客了解,如稍微放大了Popin'Cookin'的標誌,提高可視性。


受彙率影響,Popin'Cookin'在海外的售價是日本的2-3倍,因而消費人群也有所不同。在中國售價40元(約800日元),在美國售價5美元(約750日元)左右,美國最貴的零售店售價10美元左右。


Popin'Cookin'在海外的策略麵向經濟上有富餘、關注兒童教育的家庭,針對這一購買人群,實施有針對性的宣傳。


比如,在亞洲地區,著重宣傳智育食玩具有教育價值。中國台灣大型連鎖書店誠品書店舉辦了名為“Neru Neru教室”“DIY班”的活動,吸引對化學實驗感興趣的消費群體。

 

04

RE-MENT:微縮模型食玩深受成年消費群體喜愛


RE-MENT的一家主營玩具、雜貨、食玩、扭蛋的玩具企業,集商品開發、製造、銷售於一體,商品遠銷中國、新加坡、韓國、泰國、馬來西亞、北美等海內外市場。


RE-MENT創立於1998年,2002年開始發售經典的“小小樣品”係列微縮模型,2008年與迪士尼合作推出聯名食玩,此後陸續開拓了角色事業,製作了角色係列微縮模型。


RE-MENT食玩以仿真度和細節著稱,製作非常精細,通常以微縮的場景、家具、食物為主,製作主題非常廣泛,包括超市、老屋、麵包店、壽司店、小吃攤、零食店等等主題,適合搭配玩偶擺場景拍照,深受成年消費群體喜愛。



90年代後期到00年代初期,日本刮起了“食玩潮”,RE-MENT乘機推出了經典的“小小樣品”係列。


它將在餐飲店看到的食物樣品以微型尺寸還原,推出了該係列第一彈商品“和食處”,壽司、蕎麥麵、天婦羅蓋飯、炸豬排等迷你食物十分還原,一經推出就得到了很大反響,並逐漸發展為公司的重點產品。


RE-MENT經典的“小小樣品”係列,以食品和生活雜貨等為主題,一般全套包含10-5款不等內容,至今推出了約261款主題商品。


早期它以家庭餐廳、中華街、回轉壽司等各類商鋪場景為主,現在已經發展到了日常生活主題,如最新推出的“我的甜蜜櫥櫃”“魔法學校的1天”“貓咪的日常”等等。



該係列的暢銷款,銷量能達到數百萬個。


2005年發售的“飯還沒好嗎?!”,便是暢銷款之一,包括調味料、烹調器具、各種料理等,味增湯、厚煎雞蛋、烤魚、披薩吐司、咖喱、卷心菜卷、梅酒、煎餃、炸蝦、洗盤子時使用的物品等,做得十分細致,深受女性消費群體的喜愛。


RE-MENT食玩的主題一直緊跟時代變化,真實感也在不斷提升。


比如2022年推出的“推活”主題商品,以進行“推活”的女性房間為主題,不僅有追星必需品應援團扇、望遠鏡等,還有偶像的周邊、雜誌、碟片等等,非常真實的還原了追星女孩的生活場景,在社交平台上好評不斷。



“小小樣品”係列大獲成功之後,RE-MENT又開發了IP角色聯名係列,推出了三麗歐、輕鬆熊、角落生物、星之卡比、遊戲王、寶可夢、初音未來、蠟筆小新等眾多知名IP係列食玩。


形式與“小小樣品”相差無幾,隻是開發主題內容貼合IP角色,如最新的蠟筆小新係列“乘坐幼兒園巴士出發!”,還原了動畫中的校車形象和人物。

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