
文:大蒙
來源:滿意公司(ID::mygsok)
01
奶昔錯誤重審產品場景
相信很多人聽說過這樣一個理論,叫奶昔錯誤(milkshake mistakes)。
這是關於麥當勞賣奶昔的故事——為了提升奶昔銷量,麥當勞做了大量的用戶調查,並根據反饋對奶昔產品進行了諸多改良。
但最終的結果是,奶昔是越做越好了,銷量卻沒有上去。
在調研過程中,有個叫傑拉德·博斯特爾(Gerald Berstell)的人。他與麥當勞普遍的用戶調查不一樣,其更多是將視角放在用戶行為上。
比如他發現:
①接近一半的奶昔都是早上賣掉的;
②買家通常獨自一人;
③除了奶昔,他們幾乎不買任何其他食物;他們從不在店裏喝奶昔。
④通過進一步的用戶交流,他發現,所有買奶昔的人都存在漫長的通勤,他們在開車上班的途中喝奶昔。
這(zhe)是(shi)最(zui)適(shi)合(he)在(zai)這(zhe)種(zhong)場(chang)景(jing)下(xia)享(xiang)用(yong)的(de)食(shi)物(wu)。大(da)部(bu)分(fen)人(ren)吃(chi)的(de)麵(mian)包(bao)圈(quan)太(tai)脆(cui)了(le),邊(bian)吃(chi)邊(bian)開(kai)車(che)會(hui)搞(gao)得(de)滿(man)手(shou)都(dou)是(shi)。而(er)奶(nai)昔(xi),放(fang)在(zai)剛(gang)好(hao)空(kong)出(chu)來(lai)的(de)茶(cha)杯(bei)座(zuo)上(shang),插(cha)上(shang)一(yi)根(gen)吸(xi)管(guan)吮(shun)吸(xi),通(tong)常(chang)可(ke)以(yi)花(hua)20分鍾,上班路上的饑餓與無聊一並解決了。
你會發現,用戶對產品一般的需求,比如更好喝、更健康等,在這樣的場景下幾乎被忽略了。
他們可能需要更稠的奶昔,這樣就能夠在通勤中打發無聊;
他們可能希望購買時更快捷,這樣就能節省上班路上花費的時間。

不同的產品在不同的場景下,對應了不同的用戶需求。我們盲目去抓用戶多變的需求,顯然是低效甚至無用的。
理清你的產品真正要滿足的場景,才是第一步。
02
從品類第一到場景第一
很長一段時間,我們在討論新消費創業時,都會追求品類第一。
《定位》裏那句話的影響力太大了:
“weilezairongliangyouxiandexiaofeizhexinzhizhongzhanjupinlei,pinpaizuihaodechayihuajiushichengweidiyi,zuopinleilingdaozhehuokaichuangzhe,xiaoliangyaoyaolingxian,qicifenhuapinlei,zuodaoxifenpinleideweiyi,jixifenpinleidediyi。”
在當前品類成不了第一怎麼辦?那就自己創造一個能成為第一的品類。
這一般有兩種方式,要麼提出新的概念,要麼給現有品類加新的定語。總之,超級細分成為了時代的主題詞。
這是尤為底層的思考邏輯。
比如一個人餓了,他會在火鍋、中餐、西餐、快餐甚至方便麵等多個品牌中選擇。假如選擇了火鍋,也會猶豫吃海底撈呢,還是呷哺呷哺?
你看,一層一層的思考邏輯,就像一個流量漏鬥。
這(zhe)個(ge)時(shi)候(hou),品(pin)牌(pai)就(jiu)需(xu)要(yao)一(yi)個(ge)品(pin)類(lei)廣(guang)告(gao),例(li)如(ru)火(huo)鍋(guo)就(jiu)吃(chi)海(hai)底(di)撈(lao),火(huo)鍋(guo)就(jiu)吃(chi)小(xiao)天(tian)鵝(e)。這(zhe)會(hui)使(shi)得(de)人(ren)們(men)一(yi)有(you)該(gai)品(pin)類(lei)消(xiao)費(fei)需(xu)求(qiu),就(jiu)會(hui)直(zhi)接(jie)聯(lian)想(xiang)到(dao)你(ni)的(de)品(pin)牌(pai)。
這種玩法,實際上是在區別你與同品類之間的心智關係,也是“品類第一”打造的有效路徑。
但這其中,很多品牌其中並沒有在“品牌”維度上做營銷,而是直接跨越到“品類”層麵。比如重慶有一個類似雞肉湯鍋的品牌,就打出了“不吃火鍋,就吃李子壩梁山雞”的廣告語。
對於用戶而言,不吃火鍋,自己還有其他很多種選擇,比如幹鍋、烤魚、小麵。但當李子壩梁山雞這個營銷做出來之後,在大家討論不想吃本地人首選的火鍋品類時,李子壩梁山雞就成為了第一個想到品牌。
營銷競爭,開始跳脫品類範圍了。
當然,這並不是一個新鮮事兒。“收禮隻收腦白金”“累了困了喝紅牛”“吃完喝完嚼益達”等經典的廣告傳播,都跳脫了品類。
但他們有一個共同點,那就是在場景之內——他們開始去做場景品牌。
場景品牌的搭建,其實有兩方麵優勢:
首先,做大場景,它能夠抬升品牌的增長天花板。
腦白金的場景是送禮,盡管禮品市場還有其他保健品牌,茶葉、煙酒等其他品類,腦白金卻成為了送禮場景第一品牌。這也是其成立兩年,便做到12億銷售額(2000年)。
要知道,當年太陽神、三株口服液、紅桃K、昂立雲集的保健品市場本身已是紅海。腦白金重構產品場景,直接為自己找到了藍海市場。

其次,聚焦場景,它能夠與品類巨頭形成錯位競爭。
喝咖啡的場景,在星巴克的引領下幾乎都是第三空間。此後多年,COSTA的黑色皮質雙人沙發、漫咖啡做舊和類似手工製作的座椅等,都是在第三空間的場景下與其競爭。
但遺憾的是,星巴克早已搶占了第三空間的心智定位。COSTA等後來者的同質化跟隨,說到底都隻是為了混個臉熟,幫星巴克加速教育市場消費習慣罷了。
如何與這樣的咖啡巨頭形成錯位競爭?聚焦其他場景。
比如瑞幸咖啡,作為一個外賣起家的咖啡品牌,它所提供的解決方案並不是星巴克那種第三空間,而更多是通勤咖啡。
為了快速搶占這個場景心智下的品牌份額,瑞幸咖啡在財務造假事件曝光之後,立即直營轉加盟,用5000+店鋪搶占寫字樓,用規模宣示自己的場景競爭力。
此外,大規模場景植入,比如熱播劇《請叫我總監》,資本公司那些經理、總監,上下班期間都喝瑞幸。
在這個場景下,用戶需要怎樣的產品?
第一應該是通勤要求的快。
所以瑞幸為門店曾定下一個規矩,“兩分鍾內完成一份訂單”。無論訂單內是一杯,還是多達十餘杯。
這放到星巴克就沒有必要了。人們來這裏,本身就是享受慢生活。
第二應該是更好喝。
在星巴克,人們對於第三空間的需求遠大於咖啡本身。但通勤咖啡的真實需求,就是要真正喝上一杯咖啡,不然買瓶農夫山泉更快。
這個時候,瑞幸口中的WBC世界咖啡師冠軍團隊專業調配、首選埃塞俄比亞日曬西達摩豆、上等阿拉比卡當季生豆等,就有必要去烘托了。

如果說瑞幸的心智搶占是高舉高打,不太適合中小創業者,那麼江小白表達瓶的場景設計,你應該把它學會。
白酒行業細分場景至少有五個:商務接待、宴席、家宴、休閑飲用、禮品等。茅台、五糧液等傳統品牌,主要盤踞在商務、宴請乃至禮品等市場,但江小白選擇了最小的休閑飲用。
這期間,他們主要打的點是“小聚小飲小時刻小心情”,切入的是三五好友在路邊攤的四方小桌上吃燒烤的場景。
至於到底是不是年輕人,已經不重要了。所以大家在說江小白是年輕小酒品類時,其實是不夠恰當的。
在這樣的場景下,用戶的需求又是什麼呢?
需要茅台那樣的身份象征和陳年佳釀口感嗎?顯然不是。他們可能需要的是一個表達情緒的載體,或者是創造話題的切入口。
表達瓶上的情懷文案,其實才是江小白搶占這一場景的關鍵。通過在微博、抖音包括現在的小紅書上,不斷去做相應的場景引導,江小白幾乎成為了這個場景下用戶選擇的唯一。
此前與朋友在路邊約燒烤,他上來的第一句話是“喝江小白還是喝啤酒?” 而不是“喝白酒還是喝啤酒?”
這意味著,至少在一部分人的心智中,這種場景隻要喝白酒,那就江小白。
場景細分,讓這個品牌在板結的白酒行業中生長了起來。

03
五步打造一個場景品牌?
第一步,研究行業格局。
進入任何一個行業,都要研究當前行業的現有格局。
比如辣醬行業,據中商產業研究院發布的《2020-2025年中國辣椒醬行業市場前景及投資機會研究報告》顯示,老幹媽占據20.5%的份額,排名二、三名的李錦記和辣妹子的市場份額分別占比9.7%和9.2%。
這個行業進入門檻很低,但規模化特別難。最大的阻礙就是老幹媽:
首先,老幹媽固化了價格帶。該品牌占據了8-15元的價格帶。
其次,老幹媽幾乎壟斷了商超場景。該品牌的高鋪貨率常年占據各省市場第一位置,但每個省的第二品牌卻都是不同的,呈現出“有第一,無第二”的寡頭式格局。
應對這兩個特點,行業新進入者的切入口就很明顯了。
第di一yi個ge切qie入ru口kou是shi延yan伸shen價jia格ge帶dai,要yao麼me比bi老lao幹gan媽ma更geng便bian宜yi,要yao麼me更geng貴gui。可ke惜xi的de是shi,辣la醬jiang作zuo為wei調tiao味wei品pin,價jia格ge敏min感gan度du較jiao高gao,比bi老lao幹gan媽ma低di的de定ding價jia難nan以yi盈ying利li,比bi它ta高gao的de定ding價jia又you難nan獲huo市shi場chang。
第二個切入口則是換場景。人們在逛商超時買辣醬會想到老幹媽,其他場景呢?
第二步,分析目標場景。
在傳統市場與營銷過程中,大家談的最多的其實是渠道。比如老幹媽所在的商超,並不是啥場景,隻是完成交易的渠道。
但dan我wo個ge人ren認ren為wei,渠qu道dao隻zhi是shi場chang景jing的de一yi種zhong表biao現xian形xing式shi。比bi如ru在zai商shang超chao中zhong,老lao幹gan媽ma等deng一yi眾zhong品pin牌pai也ye會hui去qu思si考kao如ru何he在zai這zhe個ge場chang景jing下xia提ti升sheng用yong戶hu消xiao費fei體ti驗yan,陳chen列lie好hao看kan一yi點dian?搶qiang占zhan放fang在zai貨huo架jia中zhong層ceng位wei置zhi?堆dui頭tou做zuo得de漂piao亮liang一yi點dian?
甚至不少品牌還會直接在商超烹飪、試吃。在“逛”的場景下,推動用戶沉浸體驗接觸產品,從而實現銷售。
這也是構建了一個場景。
作為新銳品牌,而今像腦白金那種“場景>品類”的選擇並不多見,更多是在品類中選擇與巨頭錯位的場景。比如江小白錯位宴請做小聚小飲。
這個過程中,我們如何選場景?
①目標場景下競品少。
②目標場景增長空間大。
③目標場景進入門檻小。
④目標場景能帶來增量用戶而非爭奪巨頭原有用戶。
舉個例子。2015年,一款叫做虎邦的辣醬橫空出世,直接錯開了老幹媽等一眾傳統品牌的原有服務場景,幹起了外賣。
當時,百度、美團、餓了麼的補貼大戰上演,為外賣增添一項附加值的門檻很低。
此外,外賣行業消費的大多是年輕人,願意嚐試新產品,且對價格敏感度低。
更重要的是,外賣渠道裏,還沒有任何一家辣醬品牌進入。
當然,外賣用餐過程中配上辣醬以增添口味的真實需求,是這個場景能夠做大的核心。
很快,與虎邦辣醬就與外賣TOP 200中的70+連鎖品牌、30000+商家達成合作並向全國擴張。
到2018年,虎邦的外賣終端網絡已突破10萬家,並成為“網紅第一辣醬”。

第三步,產品服務場景。
在真正進入目標場景時,品牌需要做的,是打造一款適合這個場景的產品。
比如老幹媽一般是半斤裝產品,包裝材質是玻璃瓶。這顯然不適合外賣場景,虎邦辣醬需要將產品規格做到可以單次吃完的15g,並避開容易打碎的玻璃包裝,而是用了洋快餐的番茄醬包裝方式。
此外,虎邦辣醬還把小包裝產品的價格定在3-5元。這主要是迎合外賣場景下,用戶湊滿減、湊包配送的場景,成為湊單神器。
當然,針對外賣場景下的年輕群體,虎邦辣醬在包裝設計上更潮酷、更時尚一些。這些種種,都是在為場景服務,為場景消費下的用戶體驗服務。
第四步,營銷打透場景。
場景品牌,就是要讓用戶在特定場景下,第一個想到你。
為了打透外賣場景,虎邦辣醬先是影響外賣重點人群,比如學生、白領。其通過百事可樂、智聯招聘、BOSS直聘等品牌聯合,以及網易遊戲植入等,開始在這群人中刷臉熟。
其後,又與真功夫、鄉村基、小楊生煎、老娘舅等知名快餐品牌合作,在外賣場景下形成獨特的品牌印象。
從(cong)根(gen)本(ben)上(shang)來(lai)講(jiang),虎(hu)邦(bang)辣(la)醬(jiang)進(jin)入(ru)外(wai)賣(mai)時(shi),這(zhe)個(ge)領(ling)域(yu)沒(mei)有(you)其(qi)他(ta)辣(la)醬(jiang)。當(dang)它(ta)跟(gen)著(zhe)一(yi)袋(dai)袋(dai)外(wai)賣(mai)到(dao)達(da)用(yong)戶(hu)手(shou)上(shang)時(shi),就(jiu)已(yi)經(jing)做(zuo)好(hao)了(le)打(da)透(tou)場(chang)景(jing)的(de)第(di)一(yi)步(bu)。
先發優勢開始成為競爭壁壘。
第五步,場景溢出
大家可能聽過“品牌溢出”。當你在某一個群體中形成品牌效應之後,他們身邊的人也會跟著去了解你的品牌。
嘉禦基金衛哲就曾談到:拿下25歲女性的產品金牌,打透25歲女性,你的品牌自然會溢出到其他人群。
具體而言,17、18歲的女孩子會仰視姐姐們怎麼消費,希望自己成熟一點;
30、40歲女性希望自己永葆青春,會俯視25歲女性;
25歲女性離開大學3、4年,有自己的收入,開始交男朋友,生孩子,這部分人群不僅會向另一半男性溢出,生了孩子還會向孩子溢出,同時影響下一代。
場景溢出與此類似。當你在某一個場景中形成品牌效應之後,你的用戶也會把你帶到其他場景。
比如鑒於外賣而把包裝做小之後,年輕人發現虎邦辣醬不止於外賣,還可以出現在出差旅行、居家一人食等場景——借此,場景就出現了溢出效應。
為了適配這些場景,虎邦辣醬隻需在產品上做些應對場景需求的小改變。
比如,虎邦辣醬首創30g酸奶杯設計,這種小罐裝的設計更簡潔時尚,更貼近年輕人一人食的消費場景。

04
結語
為什麼開始強調場景品牌
當下我們去網絡上搜索場景品牌,出現的很多結果是三翼鳥——這是一個產品覆蓋場景的品牌,比如居家場景,洗衣機、冰箱等都是這個品牌的。
這與我們談的場景品牌不一樣,這裏的場景品牌更強調在某個場景下第一時間聯想到的品牌。
那麼,我們為什麼要在這個時候去強調場景品牌?
前10年,電商基本成為了所有生意的增量。傳統電商是搜索的邏輯,比如我要買一把拖把,就會在電商品牌搜索“拖把”關鍵詞,然後再去選擇相應的品牌。
這個時候,品牌就要成為品類第一,成為品類代名詞,比如拖把專家大衛。
很大一部分人,在購買拖把時,在搜索框填寫的關鍵詞都是“大衛”。這樣以來,其他的拖把品牌則沒有與用戶見麵的機會。
這樣的案例有很多,就像衛龍之於辣條、足力健之於老人鞋、妙可藍多之於奶酪棒……
而當下,新一代年輕人的消費日常浸泡在興趣電商、場景營銷之下。特別是高頻低價商品,如果你還在等待用戶主動搜索購買,那估計早就被同行截流了。
那麼,當用戶有需求的時候,品牌如何讓他想起自己?最好是預先在產生需求的場景下,成為這個場景的第一品牌。
比如夏天去海邊打沙灘排球,大汗淋漓想喝點飲料時,你會想到誰?還會在礦泉水、果汁、蘇打水、氣泡水、可樂,這些品類中選擇一個嗎?
可能大多數人的回答,直接就是可口可樂。在往年的廣告中,可口可樂曾多次展現這樣的場景,並給一代人留下了認知錨。
可口可樂是一個在構建多場景印象的品牌。BOP品牌創始人劉濱曾介紹一個案例稱,土耳其軟飲料市場上,有研究機構就可口可樂和另一個本地品牌Cola-Turka,在八個細分場景下比較心智份額。
結果是,67%的人能在3個以上場景主動聯想到可口可樂,而Cola-Turka隻有15%。
你可以解釋為可口可樂是品類第一,但充分不必要。相反,場景第一更說得通。
參考文獻:
[1]克萊·舍基.認知盈餘:自由時間的力量[M].1.北京:中國人民大學出版社,2011.
[2]衛哲.拿下25歲女性的產品金牌,打透25歲女性[EB/OL].[2022年8月25日].界麵新聞.
[3]劉十九. 品牌如何找到“死忠粉”[J]. 商界評論, 2016(11).


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